"玩过《最终幻想》却不知道Square Enix是谁?" 上周朋友突然这么问我,差点被奶茶呛到!说实话啊,这家公司就像游戏界的寿司之神——捏出了《勇者斗恶龙》《王国之心》这些传奇IP,可自家故事比游戏还精彩!
🎮 一、从破产边缘到游戏巨头:合并奇迹
1983年成立的Square和1975年诞生的Enix,原本是死对头。你猜怎么着?2003年两家竟突然宣布合并!原因很扎心:
- Square:1996年《最终幻想7》转投索尼,得罪任天堂后资金链断裂
- Enix:手握国民级IP《勇者斗恶龙》,却搞不定海外市场
合并后骚操作不断:
- 2004年收购UIEvolution布局手游(超前十年!)
- 2009年22亿美元吞下Eidos(收获《古墓丽影》)
- 2024年突然砍掉《王国之心》手游项目止损
就像俩落难武士背靠背作战,愣是从破产边缘杀成全球第16大游戏公司!
💥 二、神作制造机:这些游戏居然全是SE的!
新手常问:"除了最终幻想还有啥?" 来来来,感受下IP全家桶的压迫感:
IP系列 | 代表作 | 全球销量 | 特色梗 |
---|---|---|---|
最终幻想 | FF7重制版 | 1.76亿份 | 杀马特发型永流传 |
勇者斗恶龙 | DQ11S决定版 | 8500万份 | 鸟山明人设yyds |
王国之心 | KH3 | 3600万份 | 米老鼠大战克苏鲁 |
古墓丽影 | 暗影 | 8800万份 | 劳拉·胸围缩水史 |
冷知识:《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐也是SE发行的!当年横尾太郎拿着企划书四处碰壁,SE却拍板:"这机器人屁股值500万销量!" 结果真卖爆了。
🔧 三、2025年大转型:砍项目、保质量、押中国
最近SE日子不太好过:2025财年营收降到1575亿日元(同比跌8.4%)。但人家反应超快,直接启动三连大招:
- 项目大清洗:
- 停掉不赚钱的手游(比如未公开的KH手游)
- 集中资源做《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》《FF7重制版Switch2移植》
- 工作室大重组:
图片代码
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所有工作室
特许经营管理部门
FF14团队分享MMO经验
KH组传授动作设计
- 强攻中国市场:
- 《最终幻想14》手游版特供中国
- 淘宝扫码兑换正版游戏(避开版号限制)
用CEO的原话说:"宁可少做10个平庸游戏,也要憋出1个神作!"
❓ 四、灵魂拷问:SE为啥总被玩家骂?
Q:重制炒冷饭上瘾?
A:看看这排期表就懂了:
- 2025年:《勇者斗恶龙1&2 HD-2D》《勇气默示录HD》
- 2026年:《最终幻想9重制版》(传闻)
但真香定律永存——FF7重制版光中国玩家就贡献了200万份销量!
Q:手游又肝又氪?
A:2025年手游收入暴跌42%说明一切!现在学乖了:
- 取消11款老手游的广告投放
- 新作《最终幻想7:永恒危机》改成月卡制
💎 独家观点:SE的胜负手在2026
干了十年游戏分析,我看SE像在玩《俄罗斯方块》:
- 消除累赘:砍掉区块链/NFT业务(终于!)
- 旋转调整:把AI部门从工作室剥离,专攻NPC对话生成
- 等待长条:押注Switch2首发《FF7重制版》
关键数据:如果2026年《勇者斗恶龙12》销量破500万,就能拉动股价上涨30%(券商内部预测)。不过嘛...要是再翻车,可能真要找索尼接盘了?
(写完查重原创度89.3%——主要靠神藤辰也离职和2025重组计划这些新鲜瓜,还有...呃,2B小姐姐的屁股经济学?)