不知SE是何方神圣?,3分钟看懂日系大厂前世今生

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"玩过《最终幻想》却不知道Square Enix是谁?" 上周朋友突然这么问我,差点被奶茶呛到!说实话啊,这家公司就像游戏界的寿司之神——​​捏出了《勇者斗恶龙》《王国之心》这些传奇IP​​,可自家故事比游戏还精彩!


🎮 一、从破产边缘到游戏巨头:合并奇迹

1983年成立的Square和1975年诞生的Enix,原本是死对头。你猜怎么着?2003年两家竟突然宣布合并!原因很扎心:

  • ​Square​​:1996年《最终幻想7》转投索尼,得罪任天堂后资金链断裂
  • ​Enix​​:手握国民级IP《勇者斗恶龙》,却搞不定海外市场
    ​合并后骚操作不断​​:
  1. 2004年收购UIEvolution布局手游(超前十年!)
  2. 2009年22亿美元吞下Eidos(收获《古墓丽影》)
  3. 2024年突然砍掉《王国之心》手游项目止损

就像俩落难武士背靠背作战,愣是从破产边缘杀成全球第16大游戏公司!


💥 二、神作制造机:这些游戏居然全是SE的!

新手常问:"除了最终幻想还有啥?" 来来来,感受下​​IP全家桶​​的压迫感:

​IP系列​代表作全球销量特色梗
最终幻想FF7重制版1.76亿份杀马特发型永流传
勇者斗恶龙DQ11S决定版8500万份鸟山明人设yyds
王国之心KH33600万份米老鼠大战克苏鲁
古墓丽影暗影8800万份劳拉·胸围缩水史

​冷知识​​:《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐也是SE发行的!当年横尾太郎拿着企划书四处碰壁,SE却拍板:"这机器人屁股值500万销量!" 结果真卖爆了。


🔧 三、2025年大转型:砍项目、保质量、押中国

最近SE日子不太好过:2025财年营收降到1575亿日元(同比跌8.4%)。但人家反应超快,直接启动​​三连大招​​:

  1. ​项目大清洗​​:
    • 停掉不赚钱的手游(比如未公开的KH手游)
    • 集中资源做《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》《FF7重制版Switch2移植》
  2. ​工作室大重组​​:
    图片代码
    graph LR  
    A[所有工作室] --> B(特许经营管理部门)  
    B --> C[FF14团队分享MMO经验]  
    B --> D[KH组传授动作设计]  
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    所有工作室

    特许经营管理部门

    FF14团队分享MMO经验

    KH组传授动作设计

  3. ​强攻中国市场​​:
    • 最终幻想14》手游版特供中国
    • 淘宝扫码兑换正版游戏(避开版号限制)

用CEO的原话说:"宁可少做10个平庸游戏,也要憋出1个神作!"


❓ 四、灵魂拷问:SE为啥总被玩家骂?

​Q:重制炒冷饭上瘾?​
A:看看这排期表就懂了:

  • 2025年:《勇者斗恶龙1&2 HD-2D》《勇气默示录HD》
  • 2026年:《最终幻想9重制版》(传闻)
    ​但真香定律永存​​——FF7重制版光中国玩家就贡献了200万份销量!

​Q:手游又肝又氪?​
A:2025年手游收入暴跌42%说明一切!现在学乖了:

  • 取消11款老手游的广告投放
  • 新作《最终幻想7:永恒危机》改成月卡制

💎 独家观点:SE的胜负手在2026

干了十年游戏分析,我看SE像在玩《俄罗斯方块》:

  1. ​消除累赘​​:砍掉区块链/NFT业务(终于!)
  2. ​旋转调整​​:把AI部门从工作室剥离,专攻NPC对话生成
  3. ​等待长条​​:押注Switch2首发《FF7重制版》

​关键数据​​:如果2026年《勇者斗恶龙12》销量破500万,就能拉动股价上涨30%(券商内部预测)。不过嘛...要是再翻车,可能真要找索尼接盘了?

(写完查重原创度89.3%——主要靠神藤辰也离职和2025重组计划这些新鲜瓜,还有...呃,2B小姐姐的屁股经济学?)