魔兽改图器 魔兽改图软件

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔兽改图器,以及魔兽改图软件的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、求一款魔兽RPG的改图器,要简单的

使用:“魔兽改图一条龙”这个软件

没有你说这种看着RPG地图改图的软件,假如有的话,估计咱们现在玩的这些地图就是盗版的。

魔兽地图其实是一个压缩包,里面包含很多文件,有些文件是游戏的时候所必须的,有些是WE开发过程说必须的。

魔兽RPG地图也是用WE编的,但是为了防止别人随意篡改地图,在发布的时候,进行破坏性加密,删除了WE所必需但是游戏的时候不需要的文件,因此无法使用WE打开,即使游戏地图巧合能用WE打开,但是也几经丢失了它里面的触发器等设计,仅仅是张地形图而已。

魔兽改图一条龙这个软件包里面有很多工具,其中有几个是解压工具,解压出来的文件可以被其他工具修改。

一下是魔兽地图包含的主要文件:

地图中的MPQ档案地形

war3map.w3e地形资料

war3map.shd地层资料

war3map.mmp物件

war3map.w3c WE中摄影机的放置情形

war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)

war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形

war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)

物件编辑器

war3map.w3a记录技能资料(Ability Editor)

war3map.w3h记录Buff(强化法术)资料(Buff Editor)

war3map.w3q记录科技资料(Upgrade Editor)

war3map.w3t记录物品资料(Item Editor)

war3map.w3u记录单位资料(Unit Editor)

以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件编辑器进行编辑。

触发

war3map.wtg记录WE中触发编辑器中的内容

war3map.wct记录WE中已转换成JASS的触发资料

以上二个档案是WE中的触发资料,游戏要用的触发会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉这两个档案的地图还是可以玩。如果缺少这两个资料,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。

其它

war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改这个档案改动大部分的地图内容(当然,你要有神级的技术)。此档案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式会把此档案移到该处而让不知道路径的人找不到它。

war3map.wts记录字串资料。触发编辑器、物件编辑器等的文字资料都会被存放在这里。如果要中文化一张加密的地图,只须修改此档案再汇回原地图即可。

war3map.blp小地图的图档。WE本身就有汇出此档案的功能

war3map.w3i记录游戏一开始资讯(名称、几打几、简介、作者...)、种族设定、玩家设定、......

war3map.w3s记录声音编辑器(Sound Editor)的资料

war3map.imp记录Import Manager中的资料。加密程式通常会把它删掉使解密者不容易找到它们额外汇入的模组和图片。

war3map.wpm记录.mp3、.wav多媒体文件

war3mapmap.blp游戏中显示的小地图图片

war3mapMisc.txt记录Gameplay Constants(游戏常数)的资料

war3mapSkin.txt记录Game Interface(游戏界面)的资料

war3mapPreview.tga预览图片

二、魔兽改图器HKE1.25怎么使用!!!111

添加地图加到w3x或者w3m

自动尝试恢复文件头-修改添加-重压缩-简单破坏文件头-打包

测试地图不说了

如果说找不到魔兽路径吧Regsetup解压到魔兽目录下运行下

还原Head还原MPQ头

还原Hash

遇到提示重压缩失败的图可以试试

试之前请先还原文件头

破坏Head

类似W3XMaster0.007

没啥强度但是会做个标记下次改图机会识别出来

重压缩

不废话了

但是记得先还原文件头不然损坏了别找我

打包地图

打包成RAR

要确认你有安rar且Winrar为rar压缩文件的默认编辑器

如果勾起尝试用地图内部名称打包

则会先获取地图内部名作为压缩包名称

你的大名填上就行

地图中菜单上会显示

支持中文

剩下的是地图选项

如果要改请填写正确

不然加完建不了图别找我

那个选择所有单位的是对应作弊选项第一个

具体看帮助了

玩家必看有特别说明

优化换行

修改玩的J会像Wc3 Map Optimizer那样回车变成方块

减小体积

但是有注释的图请先去掉注释不然会出错

三、魔兽世界能改装备外形的插件有哪些

修改工具

1.WOWMODELVIEW

这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改

2.MPQMASTER

这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具

3.MYWARCRAFTSTUDIO

这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件

MPQ文件的分类如下

1.MODEL.MPQ

这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型

2.PATCH.MPQ

这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型

3.TEXTURE.MPQ

这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.

以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下

下面举例

多彩之剑改为大元帅的单手剑

第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名

启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.

同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.

第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.

这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.

第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名

还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件

第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.

在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名

第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.

第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同

这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的

最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃

关于魔兽改图器,魔兽改图软件的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

标签: #改图 #魔兽 #软件