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二、银河游侠的游戏系列
英文名称:Rogue Galaxy
日文名称:ローグギャラクシ
中文名称:银河游侠
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD5 X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1~2人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2005年12月8日
发售价格:6,800円
制作公司:Level-5
发行公司:SCEJ
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:全年龄
「游戏介绍」
《银河游侠》以混合科幻与奇幻风格的设定所构成,游戏画面以卡通风格3D绘图来呈现,并有着广大多样化的场景,跨越星际的各星球冒险舞台有着各自的生态、环境与文化。战斗则是采用实时动作的方式来进行,并采用让玩家感受不到任何因读取而造成游戏中断停滞的无接缝读取技术,所有的移动与场景变换都能平顺的进行。游戏的男女主角则各自请到了日本知名的新生代演员玉木宏与上户彩担任配音。
游戏拥有非常丰富且精致的斩杀、打击、飞跃与远距离攻击等动作,但其操作系统其实一点都不复杂或难懂,所有的战斗行动皆可透过简单的按键动作华丽实现。随处穿插的强力必杀技、与伙伴合力的连续技等特殊场景亦让玩家在其中的每一刻都总是尽尝实时战斗的紧张感与临场感。本游戏更独特的一项特长是,自己没有操作的角色亦具备个别独自的思考能力,能边思考战局边移动、迎战。无论战斗或是移动时,都不断发言的角色群甚至能配合战况,提案使用某些技巧或是道具,以夺取优势。玩家则可从那之中感受到「与活生生之伙伴一同冒险」的滋味。
存在于本作品中的广大银河,自主角眼前由近向远扩展的所有景色,不管是街道、村镇、道路、自然景观、建筑物,或是远方的瀑布或岩石,只要是眼睛所见之物,即皆非单纯的背景,并全都是您能爬上或闯入的有形物。此外,如此奢华的环境还并未拖累游戏的节奏,RPG游戏最常令人诟病的,次数过多且时间过长的读取动作已都被神奇地遭到驱逐,玩家可不受干扰且不需等待地一直爽快冒险。
「游戏特色」
本作是继《暗云》、《暗黑编年史》之后由SCE发行、Level-5制作的第三款作品,游戏中能看到许多前几作的特点,例如菜单界面、纸娃娃换装系统等等,因此从某种意义上来说可以看作是《暗黑编年史》的续作。
游戏依然采用了Level-5最擅长的卡通渲染技术制作,在合了幻想和科学这两种不同风格后,游戏很好地将处于不同文化发展时代的星球和世界表现了出来。尽管游戏采用了踩地雷的遇敌方式,但整个战斗却非常注重动作性,玩家可以操作角色们进行包括跳跃在内的多种多样的动作。而那些玩家们没有进行操作的同伴们,会根据战场上的状况向玩家进行“提案”,接受了提案后,他们就会作出相应的行动回应。此外由于战斗是就地展开,因此也可以无视敌人的存在自由逃跑,整个过程乐趣十足也相当流畅。
本作号称采用了“无缝读取”技术——游戏中随时都可能处于读盘的状态,这样无论在出入房间、进入战斗或是发生过场事件时,画面的切换都会非常流畅迅速,玩家几乎都感觉不到读盘时间。游戏的各种要素如斗甲虫、工厂制造等非常丰富,有种玩不过来的感觉。不过,大概是Level-5的经验还不足,迷宫过于单调漫长,系统操作也比较繁琐,这是游戏的最大缺点。
LEVEL5所开发的前两部作品《暗云》和《黑暗编年史》都是ARPG,玩起来甚至感觉到就好像动作游戏那样,非常爽快。所以,在这次的RG中,也加入了很多动作成分。但在战斗当,却又有很多典型RPG才有的限制,因此,在RG的战斗系统当中,已经让人分不清到底应该归到那个类别才更准确了。这也正是LEVEL5与众不同之处。因为玩家在战斗中只能控制一个角色,其他角色是交由电脑控制的,所以,在战斗选项的设置中,什么技能是经常用到的,可以与玩家控制的角色形成有利的配合,都需要考虑到。因为遇敌率非常高,迷宫也非常大,战斗技能的选择和恢复道具的使用都容不得丝毫马虎。
「系统解析」
一、技能系统
在RG中,不同的角色拥有多种不同的技能,必须在相应的技能图表上装上要求的道具才能学到相关的技能,这时候就可以在战斗选项中设置可使用的技能,在战斗过程中使用了,非玩家控制的同伴由系统自动选择使用其设置好的技能。
二、合成系统
在第二章结束后,通过特定的剧情,玩家可以得到一只能合成武器的蛤蟆,把符合要求的武器给这只蛤蟆吞下去,合成出更强力的武器。由于合成武器有一定的相应要求,不同的合成方式将对合成结果产生影响,玩家最好先看清楚有关的教学说明以及合成后得到的结果再做判断。
三、工场开发
利用符合要求的材料经过有电仪器的处理,然后同时放到合成机去就能开发出新的零件或者是产品,开发出来的仪器具备了不同的辅助作用,和武器合成系统一样,需要相应的的材料和方式才能生产出符合自己要求的产品。
四、昆虫养殖
经过捕捉和养殖的过程,玩家就能得到具备战斗等特殊能力的虫子,可以带着这些昆虫参加比赛,相当于一个小游戏。但中间的过程却并不简单,和RG中的其他系统一样,玩家需要花费很多时间去研究。找到当中的规律。
五、赏金猎人
在RG的世界中,有猎人公会这样的组织,玩家可以通过击败那些特定类型的敌人和部分BOSS来领取悬赏和提高自己的排名,所以,这是一个与战斗有关的系统,完成后的敌人名单和详细资料会有列表进行显示。玩家可以通过这个列表看看自己还有什么落下的任务。
「故事剧情」
本作的舞台位于群星璀璨但却战乱不绝的银河系,它讲述了一群自由奔放的海盗追求宇宙中传说中的财宝的冒险经历。故事叙述一个星际航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的17岁少年主角杰斯特·罗格(Jester Rogue),一直梦想着能上太空到宇宙旅行,某日在因缘际会之下被宇宙海盗德鲁肯哥亚收编,并与他17岁的女儿琪莎菈(Kisarah)一同展开横跨银河各星球的冒险。
「主要人物」
朱斯塔·罗格
17岁的主人公,成长于沙漠之惑星罗扎的青年,做梦都想去宇宙旅游。总是乐观向前,正直的性格。虽然有些地方有些粗鲁,内心是善良的。因为某个事件,被全银河都有名的宇宙海贼德鲁肯哥亚招募。
奇莎拉
女主角,17岁,宇宙海贼德鲁肯哥亚的女儿,虽然有着女孩子的可爱容貌,性格却大大咧咧得好象男孩子,虽然身处全是野蛮的海贼群中,却一点都不害怕,大大方方地生活。
泽古拉姆
虽然是德鲁肯哥亚的伙伴,却总是做一些扰乱秩序,可疑的举动,似乎在企图着什么。多有冷酷的言行,却也有着意外的热血要素。单眼的猎人。
露露卡
生活在密林之惑星杰莱卡的布鲁卡卡族的女战士,如同外貌所见,要强的性格,容易发火。极重视身为战士的骄傲,自尊心高,因为过去的某个事件受到过创伤。
沙漠之爪
以猎杀怪物获得的赏金为全银河最高而自豪,经常给人威压感,沉着冷静。使用银河七星剑之一“沙漠搜寻者”,在战斗中能表现出卓越的判断力。因为他的技术而被宇宙海贼德鲁肯哥亚当作了招募对象。
德鲁肯哥亚
名声响彻银河的宇宙海贼,德鲁肯哥亚克号的船长,和相貌一样的很靠得住。因为性格激烈,被手下所害怕,不过同时也仰慕着其豪快的性格。
蒙夏
德鲁肯哥亚养的猫,能说人话,负责辅佐德鲁肯哥亚,也就是副船长。对有权力的人软弱,喜欢大包大揽,对下级则抖威风。英文名称:Rogue Galaxy-director cut
日文名称:ローグギャラクシーディレクターズカット
中文名称:银河游侠:导演剪辑版
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD9 X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1~2人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
发售日期:2007年3月21日
发售价格:3,980円
制作公司:Level-5
发行公司:SCEJ
存档方式:记忆卡记忆
推荐年龄:全年龄
「游戏介绍」
因为玩家对游戏个别设置的不满,Level-5于2007年发售了《银河游侠导演剪辑版》。本作是以《银河游侠》原作为基础,并加以强化改良的特别编辑版,容量从原本的单层DVD提升为双层DVD,追加故事剧情、冒险舞台、战斗系统、台词、技能、武器、服装...等众多游戏要素,并调整迷宫的设计与宝箱、怪物的配置,战斗的平衡度也有所调整。
在冒险舞台方面,除了原作的5个行星之外,并加入了新的海之行星亚利斯提亚,追加包括宇宙港、村庄、迷宫...等区域,以及关联故事剧情与数十种新怪物。原作中登场的迷宫也有所改良,将原本许多玩家反应太过冗长的迷宫缩短,并强化了不同楼层的外观区隔,以及调整宝箱与怪物的配置。
在战斗系统方面,加入了新的炽热打击新系统,只要收集够多敌人所掉落的炽热芯片,就能发动炽热打击,依照画面的指示抓准节奏输入按钮指令即可施展出 5、7、9连段的强力连续攻击。之外并追加了新战斗技能与上百种的新武器装备,以及各角色的新服装,武器合成系统也有所调整。
在附属小游戏昆虫大战部分,现在提供了可储存于记忆卡并携带到朋友家进行对战的2P对战,以及可透过输入密码的方式与其它玩家进行对战的虚拟对战等功能,并加入2种新昆虫。在游戏中各角色的实时语音对话(Live Talk)演出部分,也由原配音班底追加了上千段的新台词。
三、《第二银河》玩家对战
事实上玩家对战不能简单地被称为玩法,这是因为游戏中实际并没有特别为玩家对战专门设计玩法。但反过来,因为在游戏的绝大部分场景中只要玩家愿意就可以随时对其他玩家动手,所以实际上玩家自发挑起的对战又是游戏重要的玩法内容。
所以针对玩家对战游戏设立了相当多的规则,还制作了一些能够辅助玩家进行PVP的功能,但因为这些规则和功能通常藏得比较深,导致很多不玩PVP的玩家其实并不了解其中的内容,甚至还会因此遭受损失或错失良机,所以本文接下来的内容就将着重围绕游戏中与玩家对战有关的规则和功能进行详细的介绍。
星系治安度
星系治安度会决定玩家之间是否可以相互攻击,分为3级:安全区、低治安区和法外之地:
安全区是绝对安全的,身处安全区时系统会阻止玩家朝其他玩家进行攻击操作;
低治安区允许玩家对战,但首先动手的玩家会被标记为现行犯,并会招来警察NPC;
在法外之地玩家可以自由对战,而不必担心来自系统的阻挠或是制裁。
在虫洞中也有类似的设定:组成虫洞外圈的维序区相当于不允许玩家相互攻击的安全区,而虫洞内圈的暗区则相当于可以自由对战的法外之地。
PVP标记
在游戏中有4种重要的PVP标记,其中每一种都有特殊的含义及明确的效果,其主要阐述的是低治安区的PVP规则:
在低治安区,率先对其他玩家使用武器、干扰装置等攻击性装备将会使自己被标记为现行犯并在安全区和低治安区被警察NPC追捕;
在低治安区,对已被标记为现行犯的玩家使用能量投射、火力增益等辅助性装备也会使自己被标记为现行犯,称为犯罪标记的传染;
在低治安区,对已经被标记为现行犯的玩家使用攻击性装备会获得见义勇为标记且不会成为警察NPC的目标,但已被标记为现行犯的玩家在攻击持有见义勇为标记的玩家时也不会进一步提升犯罪等级;
当前船舱内携有禁运品的玩家会被标记为走私犯,被标记为走私犯的玩家会被海关NPC攻击但不会被警察NPC攻击,且走私犯不是现行犯,无端攻击被标记为走私犯的玩家会引起警察NPC的注意;
在可以进行玩家对战的任何地方,只要对其他玩家使用攻击性装备就会获得限制通行标记,持有限制通行标记的玩家将无法通过星门及进入空间站,但单纯被其他玩家攻击而不还手的话则不会受到影响。
犯罪等级
犯罪等级是对玩家危险程度的标记,当玩家在低治安区攻击其他玩家时犯罪等级会提升,并会在击杀其他玩家时显著提升,而完成星系任务则可以逐渐降低玩家的犯罪等级:
当玩家的犯罪等级大于1时会在总览中被标记为嫌疑犯,作为对其他玩家的警示;而当玩家的犯罪等级大于5时就会被标记为罪犯,并使其在低治安区可以被其他玩家合法地攻击。
在低治安区攻击被标记为罪犯的玩家会获得见义勇为标记,反过来在低治安区对罪犯使用辅助性装备的玩家则会被标记为现行犯。
入侵探针
入侵探针是游戏提供的一种PVP辅助功能,可以帮助玩家定位到当前正在恒星系中做任务的非友好玩家及正在恒星系中工作的舰长舰队,其功能按钮位于星系星图内:
入侵探针会自动每2小时刷新1根,最多可积累24根。在入侵其他玩家的任务空间时,入侵者不会受到场景船型准入的限制,且在低治安区入侵正在工作的舰长舰队时,入侵者可以放心开火而不必担心招来NPC警察。
跃迁保护
跃迁保护是游戏专门针对手机特殊的使用环境所做的一项优化,其目的是使玩家能够放心地使用自动导航功能:当舰船离开空间站、过星门和跃迁落地时,都会自动获得15秒的跃迁保护:
虽然看上去有15秒,但考虑到双向网络传输的延迟,实际上玩家能获得保护时长只有5秒,所以只要稍微在挑选导航点上浪费一点时间,就可能导致自己被其他玩家逮到。
战斗报告
在指挥官的击杀记录中可以查到角色从出生起的所有击杀和被击杀报告,这些报告会详细记录战斗双方的所属、使用船型、战斗的发生地点及被击毁舰船的详细装配:
玩家可以随时随地将自己的战斗报告分享到任意聊天频道,同时如果玩家已经加入军团,还可以通过战斗报告将自己加入军团后损失的舰船发布到军团的补损系统。
总结:
游戏中围绕玩家对战设立了相当多的规则并制作了一些辅助功能,其中:星系治安度会决定玩家之间是否可以对战,PVP标记会根据不同的规则影响玩家及警察NPC的行为,犯罪等级会标示玩家的危险程度并限制他们的行动,使用入侵探针可以定位当前星系中正在做任务的非友好玩家及舰长,跃迁保护会保护使用自动导航的玩家,而战斗报告则会保存角色所有的击杀和被击杀记录。
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