大家好,今天给各位分享万家电竞的一些知识,其中也会对万家电竞是什么公司进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、茅侃侃的万家电竞现在是什么情况
“茅侃侃的公司全称是北京万好万家电子竞技传媒有限公司(以下简称万家电竞),这是2015年9月30日,茅侃侃与上市公司万家文化共同出资成立的,茅侃侃出任CEO,法人是当时万家文化的实际控制人孔德永。现在看来,茅侃侃对万家电竞寄予了厚望,但他的“才运”在万家电竞上并没有得以延续。自成立之后,万家电竞就一直处于亏损状态。”
2016年度财务报告显示,万家电竞的销售总额即为主营业务收入,为52.83万元,亏损1381.9万元,负债总额4314.5万元。
公开资料显示,万家电竞有6位股东,大股东为万家文化和茅侃侃,分别出资460万和340股权,其余四位股东分别出资50万元,各占5%的股份。公开的祥源文化和茅侃侃部分邮件往来,祥源文化在与茅侃侃邮件往来中表示,希望万家电竞能在十月中旬就从上市公司剥离。祥源文化方面认为万家电竞并不符合祥源文化的发展战略。而且“万家电竞处于持续亏损状态,不利于上市公司年度利润目标的实现。”
但在茅侃侃看来,这在短时间内不可能实现,至少要在2、3个季度左右时间才能完成。祥源文化对于万家电竞投入的资金包括460万和债权3590万,祥源文化希望可以转让万家电竞的大部分股权,并称“后续达到一定条件,北京电竞分步归还祥源文化债权本息”。祥源文化的前身为万家文化,2016年底,赵薇旗下的公司西藏龙薇文化传媒有限公司(以下简称龙薇传媒)曾计划用高达51倍的杠杆收购万家文化29%的股权,后因自筹资金不到位,导致收购失败,万家文化的股价也一度下跌45%,导致中小股民损失惨重。子公司万家电竞的融资计划,也受此事件影响暂时搁浅。2017年8月,祥源控股整体收购控股30.52%的万好万家集团,万家文化更名为祥源文化。
2017年11月,万家电竞被传“破产”,原因是茅侃侃“融资失败”。当时,据媒体报道,万家电竞资金紧张,已经欠薪两月,打算破产清算。彼时,公司已拖欠员工两个月薪资大约200万元,社保也都是由员工自行垫付。10月31日,60位万家电竞的员工,已经到北京市朝阳区劳动人事争议仲裁委员会申请劳动仲裁。
而根据天眼查显示,与茅侃侃相关的最后一条信息变更发生在1月18日,万家电竞的法人代表由孔德永(浙江万好万家实业股份有限公司董事长)变更为茅侃侃
二、赵薇收购万家文化失败对茅侃侃的影响
“赵薇收购万家文化失败可以说是压倒茅侃侃的最后一根稻草。万家电竞一直亏损极度缺钱,而祥源文化又不情愿投钱。茅侃侃本人主动提出自己想办法筹措融资因而欠上巨额债务。赵薇收购万家文化本失败,万家文化也因此受影响,万家电竞再无回天之力。可以说赵薇是诱因,但不是根本原因。”
2016年末,赵薇旗下的龙薇传媒宣布以30.59亿元收购万家文化29.135%股份,但这一计划后来完全失败,而万家文化也受到巨大影响。
结果导致,投资人纷纷避之不及,万家电竞的融资潜力大大降低。此外,祥源文化成了万家文化的新晋实控者。
万家电竞是2015年成立,万家文化出资460万元,占比46%,茅侃侃出资340万元占股34%,其余三位股东分别出资50万元。一直以来是万家文化推的业务,如今万家文化易主,自然免不了矛盾。
赵薇自然是诱因,但归根结底还是万家电竞缺乏盈利潜质。
前期,万家电竞作为万家文化的第二大业务板块,在业绩并未添彩。2016年上半年,万家电竞发行的《心跳战姬》《九州无双》两款新产品在开启内测后不足1年就停运了。
据万家文化2016年报显示,万家电竞预计5款产品都可以在2017年达到上线标准,分别是余烬战争2、Project TRC、Project猫鼠和同道大叔IP授权恋爱养成游戏。万家电竞产品总监赵辉说,部分产品研发进度已达百分之六七十。
在一系列风波之下,结果却没有按计划推出,茅侃侃还推出国产女团Astro12,但去年9月份左右停运。
不得不说,茅侃侃的创业经历太坎坷了。厮人已去,唏嘘不已。
三、电竞的现状和发展前途
电竞不是学习怎么打游戏,电竞专业主要是学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等。
未来就业岗位有:
1、游戏策划和设计师:不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱多。
2、游戏解说:中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。
3、职业教练:电竞专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过专研,当一个普通的游戏教练并不难。
4、游戏主播:主播行业行情一直很不错,本身也和电竞专业对口。
5、电竞职业选手:职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的。
目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,人才需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。
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