大家好,关于流星蝴蝶剑官网很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于流星蝴蝶剑官网正版的知识,希望对各位有所帮助!
一、流星蝴蝶剑出招表大全
流星蝴蝶剑出招表大全中是当前国内最火爆的武侠游戏,还原最经典的武侠玩法,但是多数玩家在游玩时刻不知道一些技能改如何的出招,小编为玩家准备了所有武器的出招方法,下方收集到很多最实用的技能出招的方式,快来一起使用吧!
流星蝴蝶剑出招表大全一、飞轮:
千刀万剑(↓↑A)
招式信息:60气,不破不防(注意后期不写破防是不可能的)。
分析:攻击范围在一定范围内,杀伤力15左右,利于解围。
死亡轮盘(↓↑A)
招式信息:60气,空中招式。
分析:杀伤力不大,但命中对手后,会造成长时间僵直,可以追击。
千劫(↓↑↑A)
招式信息:100气,破防,杀伤力30左右。
分析:大范围攻击,附带减速毒,大大降低了人的移动能力,但不影响移动,个人认为不错对于暗杀队长来说,除此之外,用处不大。
二、火枪:
熔铁(↓A)
招式信息:20气、破防、杀伤力约5
分析:可与↑A焦域相连,构成无限连接(当然不能有无限气)或持续射击,(在众多飞行道具里,这个combo可算是绝无仅有了)
烈焰监狱(↓↑A)
招式信息:60chi,所有命中杀伤力35左右
分析:一定范围内的子弹雨攻击,(不像官网说的破防),每发子弹可造成5点伤害,一般很难全部命中
燃爆之雷(↓↑↑A)
招式信息:100气,破防,杀伤力65左右
分析:近乎无限射程的火炮,偷袭不错的选择,杀伤力不比普通武器差,攻击力也不会随着距离的增加而明显减弱
三、飞镖:
八方绝(↓↑A)
招式信息:60气、吸气、杀伤力约15、地面与空中均可发射
分析:打击面从水平向斜下方一个角度处,能吸收对手30左右
骆映雪(↓↑↑A)
招式信息:100气,破防,全杀40左右,一般20左右
分析:从上到下,很多飞行目标如雨滴,嗝毒,慢慢扣掉26HP,有效破解部分对手的强力连击
四、双刺:
翔龙摆尾60气(←→↑A)
招式信息:杀伤力约25,空A增强版
分析:能接住许多招式,如↑↓A突破防御后能接住
乘风(↓↓↑A)
招式信息:100气(注:官网说是60,其实是100)
分析:提高动作速度40%左右,实际效果不算太大
和太极(↓←→A)
招式信息:100气,破防,吸气,所有命中的杀伤力在55左右,一般在50左右。
分析:连招连击单个目标,每一招吸约10-20次,至吸完为止,可跟着许多招式走,血量虽少,但却能使对方长期受气而徒劳。个人感觉较为实用。
五、匕首:
剑真(↓↓A)
招式信息:60气杀伤力30短A刀光从上往下捅,
分析:实用性差不多能取代Yama了,最实用的就是↓↓↓A两捅后接,然后↓Amake又捅了3刀,HP总量接近50
神(↓↓A)
招式信息:60气,空中招式,杀伤力25左右,
分析:往往达不到这个数值,强化版鬼弹,实际效果不如剑炎
颜洛(↓↑↑A)
招式信息:100气杀伤力80
分析:出手速度非常快、使用强力刀光刺出、这也是唯一不破防大杀,通常位于↑A或者→A之后,拥有未知属性,受到对方白色武器影响,加上防御作用极小,隐蔽性高。个人感觉较为实用。
六、忍者剑:
忍术隐身术(←→↓A)
招式信息:50气,杀伤力很小,效果是隐身。
分析:一般情况接近时,对方可以隐约看见你,但看不见你拿着什么武器。
忍和同归于尽(←→↑↓A)
招式信息:气数为50,近战杀伤力约为65
分析:攻击距离极短,可后续↓A击地、速击。下手之后就要死了。平时用低血会被骂,用多血会被嘲笑。
忍怒弹(↓↑↑A)
招式信息:50气,杀伤力很小。
分析:造成前方有一团烟雾干扰视线,如果命中可以让对手僵直很久,可以趁机追击。
忍怒环杀(↓↑↑A)
招式信息:50气、破防、总杀伤力35左右、通常25左右。
分析:先突破防线、再持续释放一定区域的地火、看似只能发射炸药,但显卡通常对功率要求较高。
忍刀压制(←→A)
招式信息:10气,破防,杀伤力5左右。
分析:收的很慢,不推荐,个人觉得这个招式只适合新手。
七、指虎:
胡晓波(←→↑A)
招式信息:60气,(注:官网上说防御被攻破,其实不然。)近战杀伤力24。
分析:正面打出的光球威力随距离增长而显著下降。
噬血(↓↓↑A)
招式信息:100气,攻击力增加50%。
分析:可依个人的喜好来挑选。长得很有特色的绝技
虎王野蛮攻杀(←→↓A)
招式信息:100气,破防,杀伤力65左右,
分析:先对个人连续攻击,后对小范围炸弹攻击,容易命中,杀伤力一般
八、剑:
凤雏(←→A)
招式信息:60气,全伤害25左右,小范围挥舞送出两道剑气,中远距离,连招最好用
残血(→←A)
招式信息:60气,整体杀伤威力20左右,
分析:剑光近身划过,也最好连招使用,也可以用来清场攻城
凤羽(←→↑A)
招式信息:100气,破防,杀伤力都在130左右,慢慢聚气向前大面积爆发出去
分析:如果对方在收气时被剑气包围,或者被剑气挤压到角落,伤害可以达到最大值,也就是130,但这很难成功。方法就是连续的连招打人,只需最后一击,杀伤力大约45,造成的伤害大约65。
九、乾坤刀:
霸王陨落(↑↑A)
招式信息:60气、破防、杀伤力约18
分析:击倒攻击和近身斩击相结合,更容易被击中
邪魂锁(↓↑A)
招式信息:60气,破防,杀伤力10左右
分析:近距离释放剑刃后收回,命中后可使对手僵直,可追击
死斗(↓↓↑A)
招式信息:100气,抽刀前先吸几口气,最多可吸收60%左右,然后破防数次。
分析:若全打,杀伤力约70。若对手先防头几招,杀伤力仅40来分,幅度不小。这是一个不错的选择
十、长矛:
狂龙穿心断心(↑↑↑A)
招式信息:60气,破防,杀伤力27左右
分析:凝聚全身力量,枪身变蓝,重重刺向对方,距离虽短却颇为突兀,威力不差,若连续3个↑A受到对方的阻挡,使用这一招就可以有效地防止对方的反击
伏龙冲天破(←→↓A)
招式信息:60气,破防,杀伤力都在25左右,
分析:初始旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防御),不过离得很近,若旋风受阻,末击杀伤力约为18,还是不错的选择
万盛龙王破(↓↑↑A)
招式信息:100气,破防,全押杀伤力150左右
分析:
连枪乱窜后发出强大冲击波,直线攻击,有效距离极远,初始光圈能从中央吸入40%左右的空气,一般只阻挡对手其最大力量只能够在角落里施展。
一般可结合在一起。仅一波冲击波杀伤力约45。距离远,只要你能够清楚地看到对手,威力便会随距离远而下降。远降至20上下,此招能将对手击得更远。在四边形这样的地图上,这个招式可以用来击落对手的山崖
十一、大刀:
风(→←A)
招式信息:60气,破防,全中杀22左右
分析:初期轮转慢,不破防,最后一刀破防,杀伤力5,个人认为不实用
闪电斩(↓↓↑A)
招式信息:60气,全击杀伤力25左右
分析:剑击闪电,可直线攻击,可连招
星风(←→↓A)
招式信息:100气,破防,满击杀伤力85左右。
分析:
刚开始冲锋的时候吸气而不是打血,最多只能吸收70%。
接着发生了两个大的转动,终于出现了一条重斜线。45。一般情况下,这个动作都在70HP左右,算是很厉害的动作了。
十二、重锤:
本雷真八方(←→↑A)
招式信息:60气,(不破反)杀伤力只有5左右,
分析:范围大,能让对手长时间显得僵硬。最实用的是↑A↓A后使用此招式,再连续三次,将会造成大量伤害
金钟罩(↓↑↑A)
招式信息:100气,增加防御约55%,
分析:与噬血同样为辅助招式
俯冲按大灯(↓↓↑A)
招式信息:100气,破防,杀伤力175左右,即使如此,单挑也打不出全部命中。
分析:
一般情况下超慢动作是极易突破的。一般情况下从来不用正常的动作。
能使对手血液受到30-50点伤害。它可以用来更换武器或用锤子敲击地面。在不聚集能量的情况下,就能直接飞入空中。攻击范围很广,很适合群体攻击。
二、流星蝴蝶剑怎么放大招
流星蝴蝶剑大招如下:
1、飞轮
千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(没写破防其实就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错。
夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打。
万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速毒,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没什么大用。
2、火铳
熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中唯一的连招)。
炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中。
焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择,杀伤力不比常规武器差,且攻击力随着距离变远而减弱并不明显。
3、飞标
八方决(↓↑A)——60气,吸气,杀伤力15左右,地面空中均可发出,打击面是水平至斜下的一个角度,能吸掉对方约30的气。
落樱雪(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力40左右,一般为20左右,自上而下,多如雨点般的飞标,附带打嗝毒,缓慢扣血26,有效破解对方一些强力连续技。
4、双刺
祥龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,空A的加强版,可以和很多招连上,比如↑↑A破防后即可接。
乘风(↓↓↑A)——100气(注:官方网页说是60,其实是100),提升行动速度约40%,实际作用不算太大。
合太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,全中杀伤力55左右,一般50左右,连续对单体打击的乱舞技,每一招都吸气约10-20,直至吸光,可跟在很多招后面,血虽不多,但能让对方挨打半天攒的气付之东流。
5、匕首
简玡(↓↓A)——60气,杀伤力30,短距离从上到下刺出一道刀光,实用性几乎可取代阎罗,最实用是在↓↑A两刀之后连出来,然后↓↑A再补三刀,总血量将近50了。
降神(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右且往往达不到这个数。
阎罗(↓↑↑A)——100气,杀伤力80,出手很快,刺出一道强力刀光,这是唯一不破防的大必杀,一般跟在↑A或→A后面,有一个不为人知的特点就是受对方白色武器加防的影响极小,隐蔽性强。
6、忍刀
忍法隐身诀(←→↓A)——50气,杀伤力几乎没有,作用是隐身,一般情况对方离近了隐约也能看见你,只是看不到你拿的什么兵器。
忍同归于尽(←→↑↓A)——50气,近身杀伤力65左右,攻击距离很短,可跟在上↓A插地击中后迅速打出,出招后自己死亡。
忍爆怒爆弹(↓↑↑A)——50气,杀伤力很小,使前方爆出一片烟雾干扰视线,若击中可使对手硬直相当长时间,可趁机追打。
忍爆怒环杀(↓↑↑A)——50气,破防,全中杀伤力35左右,一般为25左右,先冲斩破防,再在一定范围内连续放出地火。
忍刀压制(←→A)——10气,破防,杀伤力5左右,收招极极慢。
7、指虎
虎啸波(←→↑A)——60气。
噬血(↓↓↑A)——100气,增强攻击力约50%。
虎王虐袭杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人的连续打击,后是小范围的爆弹,命中容易,杀伤力一般。
8、剑
凤凰雏(←→A)——60气,全中杀伤力25左右,小范围挥出两道剑气,中远距离,最好在连招中使用。
血残气丧(→←A)——60气,全中杀伤力20左右,近距离在身体周围划出剑光,同样最好在连招中使用,还可用来解围。
凤凰羽(←→↑A)——100气,破防,全中杀伤力130左右,缓慢集气后向前方大范围爆出,这招需要详细说明一下,如果对方被集气时的剑气圈住,或被剑气挤在墙角,造成的伤害能达到最大,也就是130,可这很难成功。
比较常见的打法是接在连招中,只用最后的爆招打人,杀伤力大约为45,如果是先集气,对方被剑气击飞,再被爆发打中,伤害大约为65左右。
9、乾坤刀
霸王落(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近距离挑斩的击倒攻击,比较容易命中的招数。
勾魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离放出刀身再收回,击中后可使对方硬直,可追打。
死斗(↓↓↑A)——100气,先抽刀前几下吸气,最多能吸大约60%,后几下破防,全中的话杀伤力70左右,如果对手先防住前几招,杀伤力就只有40左右,范围挺大。
10、长枪
狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击。
伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,最后一击杀伤力为18左右。
万圣龙王破(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力150左右,持枪乱舞后发出一道强力冲击波,直线攻击,有效距离超远,开始的光圈全中可吸气约40%,通常只有将对方堵在墙角才能发挥其最大威力,平常可用在连招中,只发那一道冲击波的杀伤力约为45。
11、大刀
狂风(→←A)——60气,破防,全中杀伤力约为22,开始的旋转起手慢,不破防,最后一刀破防,杀伤力为5。
雷斩(↓↓↑A)——60气,全中杀伤力约为25,挥刀劈出一道闪电,直线攻击,可接在连招中。
腥风(←→↓A)——100气,破防,全中杀伤力约为85,开始蓄力时吸气但不打血,最多可吸约70%,然后是两次大旋,最后重重砍下一刀,刀锋裂地,如果只算最后一刀的话,威力大约是45,一般情况这招打人大约是70血左右。
12、重锤
焚雷震八方(←→↑A)——60气,(并非破防)杀伤力仅为5左右,范围大,可使对方出现较长时间硬直,最实在的用法是↑A↑↑A后接出此招,然后再用三连,伤血量不菲。
金钟罩(↓↑↑A)——100气,增强防御力约55%,同噬血一样,也是辅助性招数。
俯爆压头灯(↓↓↑A)——100气,破防,全中杀伤力175左右,虽说如此,不过单挑时根本不可能打出全中,正常起手超慢的绝招,容易被破,通常从不用正常发招,最后一击随着距离变远有明显的减弱,从60到10,一般能伤害对方30-50的血。
三、流星蝴蝶剑
一、“流星蝴蝶剑net”就是那款由“昱泉国际"(台湾)(还有香港两个游戏公司)一起开发的一款——1、有联机功能; 2、有官方服务器线上对战功能(官网2004年碰壁后,没了);3、放到区域对战它也有联机功能!4、无论是否接入互联网还是内部网它都能联网对战的(很3D的)游戏;5、在那些知名大学曾举办过流星联赛的游戏;6、根本没有等级划分,但能让他的玩家玩10年不厌烦的游戏;7、能让他的玩家在“台湾昱泉国际”“碰壁”后不离不弃坚持十年,创立数十个玩家站、对战平台的游戏;8、玩过的玩家都说它是“最经典的游戏,没有之一,就是唯一”;9、一款真正有技术含量的游戏;10、它也是一款不会让玩家沉迷的游戏(流星玩家,必定会在游戏中找到他们需要的品格精神,而不是沉迷于杀戮——使他们不离不弃的就是那种精神)。
二、“流星蝴蝶剑OL”是去年久游出的一款“没技术含量(打怪升级的)”游戏,矛盾之所以尖锐是因为久游开发了一款屡见不鲜的“打怪升级游戏”,居然叫“流星蝴蝶剑”。
说:流星蝴蝶剑NET这款10岁的竞技游戏的玩家本来就讨厌RMB游戏里的模式——砍怪砍怪。你说久游你不找恼火吗?我是流星蝴蝶剑net三年玩家,我虽然不贬低久游,但我绝对不会去看“流星蝴蝶剑OL”。不过百度贴吧有OL——叫和谐版流星蝴蝶剑。
三、希望啊?我个人对希望感到渺茫,现在流星蝴蝶剑net的现状,将来大家都会伤透的......
流星就是一悲剧,因为它的历程!!!
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