荀彧技能?荀彧技能三国杀

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大家好,今天给各位分享荀彧技能的一些知识,其中也会对荀彧技能三国杀进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、三国杀荀彧技能大全一览

荀彧驱虎伤害来源

荀彧驱虎技能有以下几点:

1.初始的100%伤害

2.献祭对敌方全体增加伤害

3.【目盲】,对自己和对方同样队友的队友施加中毒效果

4.【贪】驱虎技能

荀彧驱虎技能还有一个高阶进阶,需要玩家手动切换,如果真的是玩家手动的话,那直接是1.5倍的伤害。

1.鬼畜的击杀,持续造成伤害的技能,但没有提示,提示上面是有提示的

2.荀彧驱虎技能在地上是可以把目标冻住,这个技能是比较适合做这个的,可以打出最高的伤害

3.荀彧驱虎技能除了会对目标造成伤害外,也会把敌方单位给我方施加中毒效果,这个效果最适合做的,就应该是中低端局了

4.荀彧驱虎技能需要控制敌方单位的同时,还要打断敌方技能,但荀彧的驱虎技能需要单独击杀敌方单位才能触发,也是说,荀彧的驱虎技能在己方有人被控的时候,可以对我方造成超高的伤害

5.荀彧驱虎技能的主动技能是锁链,这个技能是可以打断我方的控制技能,但需要一定的条件,需要我方拥有强力的控制技能才可以打断我方控制技能

6.荀彧驱虎技能需要一定的操作,需要掌握使用的时机,也要不断地使用控制技能,当我方控制技能在发动时,对面的控制技能被打断,我方控制技能也就无法打断,也就可以变相地打出伤害

7.荀彧的带盾技能,是可以抵挡控制技能的,盾的正面对盾,就算近身,也可以抵挡大部分的控制技能,例如:控制技能击飞,控制技能击退,或者是控制技能击飞,只要能够合理的运用这个技能,我们就可以打出一些伤害

此外,荀彧的二技能,同样可以抵挡很多的控制技能,同时可以对目标造成高额的伤害

小结:荀彧在辅助时,最好不要和队友争夺增益BUFF,我们在释放技能的同时,也尽量避免自己被控制,队友也会有相应的担忧,而释放技能的同时,我们的队友也会注意保护你,保证荀彧不会被控。

二、王佐之才刘备:

在王者荣耀中,刘备这个英雄一直都是一位争议颇多的英雄,主要争议的点有以下几个。

第一、弱,没有控制。很多玩家玩的时候,不知道刘备是一个什么英雄,刘备的强度在游戏中也属于中等偏上的类型,甚至不如一些射手,要是遇到孙尚香这类需要强化普攻的射手,刘备更是没有任何作用,完全是走边路了。

第二、队友保护不到位。很多时候,队友被控制的时候,刘备更是举步维艰,可能连自己的大招都用不出来,更别提保护了。

第三、保护能力差。虽然刘备是一个输出英雄,但他自身的缺点太明显了,在低端局被控制的情况十分常见,没有任何反制手段。而高端局,队友只要不给足压力,刘备就会很被动,一旦被控制的情况下,往往容易暴毙而直接输掉比赛。

4.灵活性不足。其实我还是觉得刘备的灵活性也是有必要的,只要找到合适的时机使用二技能,在敌人密集的时候使用,同样可以反杀对面。

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二、荀彧的技能

天赋技能苍穹极光抬手间,斗转星移。于上空生成光球对地面释放激光束,有几率令敌人致盲。主动技能圣环金光乍现,暗夜退散。召唤光球围绕身边,伤害敌人并击飞。光棘罡烈无匹,浩瀚无边。从法阵飞出无数光刃向前刺击。闪光光华突现,连绵不绝。法阵中召唤出一道贯穿全屏的激光。闪回其行也匆匆,皎皎若苍龙。消失后在身前一定距离重新闪现。复苏以气还阳,逆行长生。范围内瞬间回复血量,增加防御和坚韧。苍穹极光:伤害60*6,就是360%,可以用于起身(本游戏致盲可以降低敌人的命中,使敌人高几率出现miss)

圣环:和雷球6级差不多,不过雷球一旁到就爆,这个不会,每一下造成伤害100%,有三个,人品再不好也会打个两三下,耗蓝少,冷却短,可惜技能栏只有两个

光棘:荀彧普通攻击打到第三下敌人会被打飞,这时候可以用这个技能连击,一共六下,没下打70%,倍420,喜欢连击的可以把这个带上。

闪光:荀彧神技,可以打穿整个地图,一路上的怪一碰到这个都会被打到墙角,伤害75%*6(或者更多)。刷怪利器,抢怪利器,PK利器。这技能很流弊。

闪回:类似于瞬移,这技能很……(瞬发的,后边的是阵法)

复苏:5级瞬回40%的血,6级瞬回45%的血(增加一定的防御和坚韧),和闪回一起,打校场,如果不出意外,无敌……

(这个荀彧血有9000多,对面孙权一下只打几百,瞬回3823,如果在校场,我相信对面的人很想哭) 1.副本,战魂殿,兵贵神速,秣马厉兵:建议带【闪光】+【光棘】或【闪光】+【闪回】,前者可以持续打击,后者在兵贵神速中保证高移动速度。

2.校场:建议分两种类型:

连击型:【闪光】+【闪回】,配合【苍穹极光】,使用得当可以实现高连击效果

防御型:【圣环】+【闪光】或【圣环】+【复苏】,可以保证高生存能力与对方纠缠。

三、三国杀的荀彧技能详细解释

荀彧在三国杀中的驱虎技能是一项独特的能力,它允许你在使用杀后再次对目标造成伤害,对三血武将具有显著威胁,特别是对那些非卖血流角色。曹操在受到驱虎伤害时,如果没有牌可收,这一效果尤其显著。驱虎的效果分为两种情况:一,荀彧可能失去一张指定的手牌,或者受到一点伤害;二,目标也会失去一张手牌,并且荀彧或指定目标会受到伤害,伤害来源是你。拼点决定是否发动技能,无论结果如何,伤害来源始终是拼点角色。拼点成功后,你必须对目标造成伤害,且伤害为一点,无属性,不可传导,也不能被防具抵挡或闪避。曹操无牌可收,大乔不能转,但其他武将的技能可能会影响这一过程。

节命则是在驱虎失败后的补偿,或者用来支援队友,有时是自我防御的威慑。它是一种非定向的给牌行为,只能给予一名角色随机且未知的牌,最多等于其体力上限,这与郭嘉的遗计不同,无法创造爆发机会。节命后,目标至少有三张牌(董卓除外),对破除特定局面帮助不大,但能为其他角色提供帮助。节命牌的质量取决于牌堆,无法预测,这可能影响配合效果,有时能补给更多的牌,但缺乏郭嘉的针对性和即时性。

荀彧在不同身份中的选择:作为主公,由于血量和技能限制,可能不如其他角色;忠臣时,荀彧能有效辅助主公,通过驱虎和节命控制局势,降低内奸的信任度;反贼身份时,荀彧有较强伤害能力,但与其他3血反贼配合时可能面临挑战;内奸则是不理想的选择,因为容易成为目标,单挑能力弱,需要队友配合才能发挥出实力。总的来说,荀彧的技能设计使得他在游戏中具有多样的策略运用空间。

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