最新网游内测 哪些网游没有内测

nazhan 3 0
最新网游内测 哪些网游没有内测最近朋友圈又被各种游戏截图刷屏了。每次看到那些带着“机密水印”的截图,我心里就跟猫抓似的——明明都是玩家,怎么他们就能抢先体验呢?不过话说回来,有些游戏倒是挺特别的,它们偏偏不搞内测这一套。《黑神话:悟空》就是个典型例子。记得去年夏天,我每天刷新着官网等内测消息,结果等来的却是直接发售的预告片。这种不按常理出牌的做法,反而让人眼前一亮。游戏科学这帮人像是揣着明白装糊涂,直接把成品甩在玩家面前,那种“要玩就玩个痛快”的爽快感,反倒比挤牙膏式的内测更让人印象深刻。其实想想也挺有意思的。现在大部分游戏都把内测玩成了营销手段,限号、抢码、删档三连击,吊足胃口。但有些偏执的开发者就是不愿意走寻常路,他们像是精心准备宴席的大厨,非要等所有菜品完美才肯掀开帘子。这种固执里透着几分可爱,毕竟谁不喜欢惊喜呢?说到这儿,我突然想起《永劫无间》当初也是闷声做大事的类型。虽然现在它已经成了现象级游戏,但当初24工作室可是咬着牙闭门造车了整整三年。这种“要么不出手,出手就要见真章”的劲儿,反而比那些反复内测的游戏多了几分江湖气。你看,有时候慢工出细活这句话,在游戏圈依然行得通。当然啦,跳过内测就像是一场豪赌。去年有款武侠游戏就翻车了,bug多得像打翻的芝麻罐,玩家吐槽说“这游戏应该改名叫《寻找BUG的365天》”。所以我现在看到宣称“直接公测”的游戏,总会下意识捏把汗——是真有底气还是破罐破摔?不过说真的,作为玩家,我倒开始欣赏这种“不内测”的勇气了。当整个行业都在用内测当试错借口时,那些敢于直接亮剑的游戏,反倒像是一股清流。毕竟,谁不想体验那种拆开包装盒时的完整惊喜呢?(注:文中提及游戏及动作为虚构设定,仅作示例用途)

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