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无尽狂潮 英雄联盟无尽狂潮怎么没了我还记得那个夏天,空调呼呼吹着,屏幕上是“无尽狂潮”模式里满屏乱飞的技能特效。我操控着金克斯,炮弹像不要钱似的往外泼,那种爽快感,真叫一个上头。可不知道从哪次版本更新开始,这个模式就像退潮的海水,悄无声息地就从轮换列表里消失了。点开客户端,翻来覆去就是见不到那个熟悉的图标,心里空落落的,就好像常去的一家小吃店,突然就关门大吉了,连声招呼都没打。 “无尽狂潮”这模式,说白了就是个减压神器。常规对线打得憋屈了?来这里就对了。不用补刀,不用算计眼位,就一门心思地放技能,躲弹幕,在怪物堆里杀个七进七出。那种纯粹的、近乎无脑的快乐,是排位赛里完全找不到的。技能冷却快得惊人,伤害数字夸张地蹦出来,整个屏幕五光十色,活脱脱一场视觉盛宴,或者说,是一场“友好的混乱”。对我而言,它就像英雄联盟这款硬核游戏里的一个“游乐场”,是紧张对局之后最好的放松方式。所以它怎么就没了呢?这事儿细想起来,其实也挺无奈的。拳头游戏似乎一直奉行一种“轮换制”,像极限闪击、无限火力这些模式,也都是隔段时间才回来一次。我猜,他们的想法可能是保持游戏的新鲜感吧?如果一个模式常驻,玩久了难免会腻,就像再好吃的菜天天吃也顶不住。让它偶尔回归一次,反而能勾起玩家的怀念,制造一波话题和热度。从运营的角度看,这招确实高明,可对我们这些真心喜欢某个特定模式的玩家来说,就有点残忍了。感觉就像心爱的玩具被大人收走了,说要等“特殊日子”才能玩。而且,维护一个游戏模式也是要花精力的。平衡性要调整,随着新英雄的加入,模式也得适配,还要修复可能出现的各种奇奇怪怪的漏洞。或许对于拳头来说,将开发资源更多地投入到新英雄、新皮肤和赛季大型更新上,性价比更高。毕竟,大多数玩家的焦点还是集中在召唤师峡谷的常规对战里。“无尽狂潮”这样的娱乐模式,终究成了偶尔尝鲜的“甜点”,而非“主食”。道理我都懂,可情感上就是会想念啊!现在,每当我玩腻了排位,又觉得大乱斗有些单调的时候,就会特别怀念“无尽狂潮”那熟悉的BGM和扑面而来的怪物潮水。它不只是一个模式,更像是一段记忆,一种情绪。我只能时不时去论坛或贴吧看看,有没有哪个“舅舅党”透露点它要回归的消息,盼着哪天打开游戏,能再次看到那片熟悉的狂潮席卷而来。唉,你说,它下次回来,会是什么时候呢?