斗战神牛魔前期加点 斗战神牛魔加点

nazhan 3 0
斗战神牛魔前期加点 斗战神牛魔加点刚接触斗战神的牛魔,那感觉真是又爱又恨。这家伙扛着巨兵往那一站,就像座小山似的,光气势就赢了。可技能点怎么加?这事儿我可没少走弯路,眼睁睁看着自己抡起斧头却像在给怪挠痒痒,那种憋屈劲儿现在还记得。牛魔这职业,说白了就是为战斗而生的狂战士。你想啊,他要么不动,一动起来那就是地动山摇。但前期技能点紧巴巴的,你得学会精打细算。我个人的经验是,前期别想着面面俱到,找准一两个核心技能往死里堆,效果反而出乎意料。裂地击肯定是你的首选。这技能朴实无刚,但一斧头劈下去,地面咔嚓裂开,怪物的血条肉眼可见地掉一截。更重要的是,它带着轻微的控场效果,能让小怪们愣神那么一下。你可别小看这一下,在混战中往往就是救命的关键。我到现在都记得,二十级那次副本,就是靠裂地击打断精英怪的施法,不然我们队估计得全军覆没。魔手摄敌这个技能,简直是牛魔的灵魂!远远一抓,就把那想逃跑的远程怪拽到跟前,这种掌控感太爽了。它不只是个控制技,更是把战场的节奏牢牢抓在自己手里。想象一下,你正被法师风筝得恼火,突然伸手把他抓到面前,他那错愕的表情——虽然游戏里看不到,但那种心理上的痛快,玩牛魔的都懂。嗜血狂杀肯定是要点的。开启后,斧头挥起来都带着风声,攻击速度噌噌往上涨,那种刀刀到肉的快感,才是玩牛魔的终极追求。不过我得提醒你,这技能是双刃剑,掉血也挺心疼,关键时刻开一下就行,别当成普攻来用。至于怒气爆发,我觉得前期点一级就够了。主要是用来应急解控,毕竟牛魔腿短,被控住了就是活靶子。但投入太多点又不划算,毕竟咱们的核心是打输出,不是当沙包。装备选择上,甭想太多,死堆力量准没错。牛魔要的就是极致的暴力,防御什么的,在前期完全可以靠操作弥补。你想想,怪物还没近身就被你劈翻了,还要那么高的防御干啥?当然,这话可能有点绝对,但前期资源有限,攻守兼备的结果往往是攻守皆失。说了这么多,其实牛魔的加点真没那么玄乎。核心思路就一条:把有限的技能点,投入到收益最高的爆发技能上。别想着既要又要,前期专心做好一件事——把伤害打足,你就是队伍里最靓的仔。毕竟,玩牛魔不就是为了听怪物在斧下哀嚎的那一刻吗?那种纯粹的破坏力,才是这个职业真正的浪漫啊。

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