御龙在天重剑属性加点 御龙在天90级重剑加点

nazhan 6 0
御龙在天重剑属性加点 御龙在天90级重剑加点玩御龙在天也有些年头了,尤其是对重剑这个职业,我可是情有独钟。那种手握巨剑、冲锋陷阵的感觉,真的太爽了!今天就想和大家聊聊90级重剑的属性加点,这可是我摔了不知道多少个跟头才摸出门道来的。重剑这个职业啊,就像一头沉默的猛兽,平时不动声色,一旦爆发就能瞬间改变战局。但要是加点加错了,那这头猛兽可就变成病猫了。属性加点直接关系到你在战场上是所向披靡还是寸步难行,你说重不重要?力量还是体质?这是个问题刚玩重剑那会儿,我也犯过傻。总觉得重剑嘛,肯定要全力堆力量,攻击力高才是王道。结果呢?野外刷怪时确实爽快,可一到PK场合,脆得跟张纸似的,别人两三个技能下来我就得躺地上看星星了。后来我才明白,重剑虽然是物理输出的核心,但也不能完全忽视生存能力。我现在90级的加点方式是主力量副体质,大概按照3:1的比例来分配。力量是重剑的灵魂,它直接决定了你的物理攻击力,这点毋庸置疑。但你想想,要是站都站不住,攻击再高又有什么用呢?所以我现在的加点思路是,先保证有足够的力量支撑输出,然后再用体质来提升生命值和防御。这样搭配下来,既能砍得动人也扛得住打,体验感直接上了一个档次。技能加点的小心思说到技能加点,我可是有过惨痛教训的。记得有一次,我为了尝试一个新套路,把技能点全部分配到了攻击技能上,结果辅助和控制技能一个都没加。那段时间,我在团队里简直成了累赘,虽然输出还不错,但既控不住人也保不住命,队友们都快被我气疯了。重剑的技能体系其实很有意思,它不像有些职业那样可以随意加点。你得根据自己常玩的场合来调整。比如我平时喜欢打团战,就会多加点群体伤害和控制技能;要是单挑或者刷副本,则会侧重单体爆发和位移技能。我个人觉得,90级重剑在技能加点上应该有个侧重点。那些核心输出技能肯定要加满,这没得说。但一些辅助性的控制技能也不能完全忽视,毕竟在实战中,一个恰到好处的控制往往比多打一点伤害更有用。装备与加点的默契配合你有没有遇到过这种情况?明明加点方案看起来没问题,但实战效果就是不如意。很多时候问题出在装备和加点的配合上。我现在的理解是,加点和装备就像是一对舞伴,必须默契配合才能跳出优美的舞蹈。如果你的装备已经提供了大量的生命值和防御,那么加点时可以稍微偏向输出;反之,如果装备更偏向攻击属性,那么加点时就要多考虑生存能力。举个例子吧,我之前打到一件极品攻击装,但穿戴要求力量值很高。为了穿上它,我不得不重新洗点,把更多的点数分配到了力量上。结果攻击是上去了,但生存能力大打折扣。后来我调整了策略,通过其他装备来弥补生存属性的不足,这才找到了平衡点。我的实战心得说实话,加点这种东西没有绝对的标准答案。我现在的方案也是经过无数次调整才确定下来的。刚开始的时候,我总是盲目模仿那些大神玩家的加点方案,但效果总是不理想。后来我才明白,每个人的操作习惯和战斗风格都不一样,适合别人的未必适合自己。我现在更喜欢在实战中慢慢调整。比如最近我发现自己在团战中总是容易成为集火目标,于是我就适当增加了一些体质点数,同时调整了技能顺序,保命能力果然提升了不少。加点不是一劳永逸的事情。随着装备更新、等级提升,甚至战斗环境的变化,我们都需要随时调整。有时候哪怕只是微调几点属性,带来的体验差异都是天壤之别。最后想说,重剑这个职业真的很有魅力。虽然摸索加点的过程很折腾人,但当你终于找到那个最适合自己的方案时,那种成就感简直无法形容。希望我的这些经验能给你一些启发,不过最重要的还是要在实战中找到属于自己的节奏。毕竟,玩游戏嘛,开心最重要!

标签: #重剑 #加点 #龙在天