dnf魔道加点 dnf魔道学者刷图加点
哎呀,说到魔道学者这职业,我可太有感情了。从安徒恩时代玩到现在,这个骑着扫把、扔着瓶子的古灵精怪,刷图体验真是独一份。你说她强吧,技能前摇长得能泡杯茶;你说她弱吧,一个炉子或者冰车呼啦啦碾过,那清屏的爽快感又让人欲罢不能。所以啊,给她加点,真的不能死板,更像是在调配一锅充满个人风格的魔法药水——多点这个,少点那个,出来的效果完全不同。
在我看来,魔道的技能可以分为两大块:一是那些能自己干活儿的“好伙伴”,比如暗影斗篷和变异苍蝇拍;二就是我们的核心输出,那些个大范围、伤害可观的扫荡技能。加点嘛,说白了就是看你怎么分配SP,让这些技能在刷图时配合得最舒服。
核心输出技能,这没啥好犹豫的,必须点满。 电鳗碰撞机(我们习惯叫“电塔”)和暴炎加热炉(俗称“炉子”),这两个可是老伙计了。电塔的控场能力一流,往怪堆里一放,滋滋啦啦的电光闪过,小怪基本就动弹不得了,安全感十足。炉子呢,则是简单粗暴的快乐,轰隆隆地往前推进,看着伤害数字疯狂跳动,特别解压。反重力装置,爆发极高,唰的一下清空一片,用好了有奇效。至于冰霜钻孔车(冰车),虽然现在不像以前那么无脑强,但它的超大范围和持续伤害,在对付成群结队的怪物时,依然是一把好手。这些技能就像是你的重炮部队,不加满心里都不踏实。
然后就是那些功能性的小技能了,这里的选择就体现出个人喜好了。 我个人特别偏爱“暗影斗篷”,无敌帧虽然短,但用好了是神技,能帮你躲掉不少致命伤,那种在BOSS巴掌底下丝滑溜走的感觉,妙不可言。变异苍蝇拍,带点控制,还能给怪物上异常状态,补刀很好用。魔法星弹?前期点一级清清小怪还行,后期SP紧张,我一般是舍弃的,毕竟我们有更猛的火力了。
觉醒后的技能,更是重中之重。 一觉的“技艺融合”和二觉的“乌洛波洛斯之环”,伤害占比非常高,肯定是能点多高点多高。尤其是二觉,那个动画特效,魔道学者坐在月亮上,充满了幻想色彩,伤害也对得起它的颜值。三觉绑定方面,我习惯绑定一觉,这样能更频繁地使用那些脱手的小技能,玩起来节奏感更强。
说到这里,不得不提一下我的“黑历史”。刚玩魔道那会儿,我是个“颜值党”,哪个技能好看点哪个,结果点了一堆华而不实的东西,刷图那叫一个痛苦,打个白图都慢悠悠的。后来看了攻略,加上自己一遍遍在修炼场测试,才慢慢摸到门道。所以,加点真的不是抄作业那么简单,你得自己去感受每个技能的手感和适用场景。比如,你喜欢站桩输出,那就多依赖炉子和冰车;如果你喜欢灵活走位、瞬间爆发,那反重力和电塔的配合可能更对你胃口。
关于特性技能(TP点)的分配,思路也很直接。 哪个核心输出技能你用得多、等级高,就把TP点给它,最大化伤害。通常优先给电塔、炉子、反重力这些。
总而言之,给魔道学者加点,就像是为她选择今天出门要带的“魔法道具”。没有唯一的最优解,但有一个核心原则:确保你的核心大技能全部就位,然后根据你的操作习惯,去挑选那些让你得心应手的小技能作为补充。 多去格兰之森或者适合你等级的图里实际试试手感,比对着攻略空想有用得多。毕竟,适合自己的,才是最好的魔法,你说不是吗?祝你的小魔道在阿拉德大陆玩得开心!