火炬之光技能点 火炬之光全部人物怎么加点

nazhan 4 0
火炬之光技能点 火炬之光全部人物怎么加点说真的,每次打开火炬之光的技能树,我都有种既兴奋又头疼的感觉。那么多闪闪发亮的图标,每条分支都像在对你招手,可技能点就那么有限,点错了还得跑去洗点,真是甜蜜的负担啊。战士:扛得住才能打得爽你得明白,战士就是个铁疙瘩。我第一个号就犯过傻,拼命往攻击技能上砸点,结果在废墟二层被小怪追得满街跑。血淋淋的教训告诉我,战士不加防御就是纸老虎。被动技能里的“坚韧”和“体质增强”简直是救命稻草。别看它们不炫酷,但当你看着BOSS的大锤砸下来而你只掉层血皮时,那种安全感简直了!当然,“旋风斩”肯定要点的,清小怪那叫一个爽快,转起来像个人肉搅拌机。不过别太贪,点到能覆盖大部分屏幕就够了,剩下的点数得留给保命技能。法师:要么秒杀,要么被杀玩法师就得有颗玻璃大炮的心。我最喜欢的就是那种敌人在远处就化成烟火的快感,但代价是你得时刻注意走位,毕竟法师这小身板,被摸两下就交代了。 “火球术”前期必点,简单粗暴,砸就完了。但到了中后期,你得在“暴风雪”和“陨石术”之间做个艰难的选择。我个人更偏爱暴风雪,那个冰封全场的感觉,配上音效,每次释放都像在指挥一场冰雪交响乐。别忘了点一级“闪现”,这可是救命的宝贝,关键时刻往后一闪,BOSS技能擦肩而过,那种心跳加速的感觉比喝咖啡还提神。潜伏者:暗处的艺术家这个角色太特别了,远程和近战随心切换,玩好了简直像在跳死亡之舞。但这也是最难加点的角色,因为诱惑太多了——弓弩技能很帅,陷阱很酷,毒系技能又很毒。我的经验是,早点确定方向。想玩远程就主加“穿刺射击”和“爆炸箭”,享受一箭穿心的快感;爱玩陷阱就把“箭塔”和“爆炸陷阱”点满,然后看着怪物们像无头苍蝇一样撞上去。说实话,我最爱的是毒系流派,虽然前期有点磨叽,但看着BOSS的血条像漏了气一样往下掉,那种慢热的爽感别有一番风味。工程师:移动的堡垒要是你喜欢站着就把怪清了,工程师绝对是你的菜。架起炮台,开启力场,然后就可以悠闲地看戏了。但别忘了,工程师不只是会放炮台,他近战也能打出成吨伤害。 “火炮姿态”和“剑盾姿态”的切换是精髓。我一般主修火炮,毕竟谁不喜欢狂轰滥炸呢?但“力场”技能一定要点,那个淡蓝色的罩子不仅是保命神器,还能让队友爱你爱得死心塌地。别忘了“震地击”,被近身时敲一下,瞬间创造逃生空间,实用得不得了。 说到底,加点没有绝对的正确答案。就像我那个主修召唤的工程师,虽然看起来不伦不类,但带着一群小弟平推地图的快乐是谁也夺不走的。多试试不同的组合,说不定你就能发现属于你自己的神仙玩法。毕竟,玩得开心才是最重要的,不是吗?

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