剑圣重做 英雄联盟关于剑圣重做技能E的疑问
听说剑圣要重做了,我心里咯噔一下。老剑圣啊,那可是多少人的青春。他那把刀,简单粗暴,砍起来唰唰的,特别解压。但现在,设计师们似乎觉得他太“老派”了,得动动手术。别的技能我先不唠叨,单就这个E技能【无极剑道】,我真有一肚子话想说。
以前的E是啥?简单说,就是开了之后,刀刀见血,真实伤害哐哐的。对付那些以为自己很肉的坦克,就像热刀切黄油,那感觉,爽!尤其是后期,看着对方前排在你面前像纸糊的一样,心里那个痛快劲儿就甭提了。这技能没什么花里胡哨,要的就是这种纯粹。你说它无聊吗?可能有点。但对喜欢剑圣的玩家来说,这种简单反而成了精髓,是一种直来直去的浪漫。
结果呢,重做方案一出来,我盯着E技能的描述看了老半天。哎哟,它好像变了,不再是那个只提供真实伤害的“愣头青”了。新效果似乎掺杂了一些额外的东西,比如某种基于攻击特效的加成,或者跟其他技能产生了更复杂的联动。我的第一反应是懵的,这……这还是我认识的那个E吗?感觉就像你喝惯了的清茶,突然被人加进了奶盖和珍珠,味道是丰富了,但那份熟悉的纯粹也好像找不到了。
我真的很担心。剑圣这英雄,之所以吸引我,就在于他那种一往无前、依赖普攻和走砍的极致体验。他的技能组本该是为这种体验服务的,尤其是E技能,它应该是那把最锋利的刃,而不是一个需要我费脑子去计算复杂收益的“配件”。如果新的E技能搞得过于繁琐,为了“平衡”或者“现代化”而牺牲了那种刀刀到肉的爽快感,那岂不是本末倒置?想想看,以后玩剑圣,砍着砍着还得时刻留意E技能触发的某种条件或者层数,天呐,那节奏不是全乱了吗?
我不是反对改变。游戏要发展,英雄要更新,这道理我懂。有些老英雄的技能机制确实有点跟不上时代了,像费德提克、沃里克那样的重做就很成功,既保留了灵魂,又玩出了新花样。但我怕的是,设计师一不小心,把剑圣最核心、最迷人的那点“魂”给改没了。E技能的改动,在我看来,正是触碰了这个最敏感的部位。它可千万别从一个核心的伤害来源,变成一个不伦不类的“添头”。
说到底,我们喜欢剑圣,不就是喜欢他装备成型后,开启高原血统,追着人砍的那种简单直接的快乐吗?希望设计师手下留情,让E技能这把“剑”,还能保持它应有的锋芒。我可不想看到,一个熟悉的剑圣,最后变得让我需要重新去“学习”怎么平A。各位玩剑圣的老哥,你们觉得呢?是不是也有同样的担心?