龙之谷狂战加点 现版本龙之谷的狂战加点

nazhan 1 0

龙之谷狂战加点 现版本龙之谷的狂战加点

狂战士这职业,怎么说呢,就像一把开了刃的巨斧,莽是真的莽,但爽也是真的爽。每次看到角色抡起武器砸下去的那一下,地裂山崩的感觉,配合屏幕震动和怪物的惨叫,简直让人上头。不过现版本环境变了不少,加点可不能像以前那样无脑堆输出了,得讲究点策略。

我自己的狂战号摸索了挺久,也翻过不少攻略,发现现在流行的是“半肉半输出”的套路。纯爆发流不是不行,但容错率太低了,副本里一不小心就被BOSS拍成小饼干,反而拖慢节奏。毕竟活着才有输出,对吧?

核心技能方面,旋风斩、巨型炸弹、飞行冲击这类招牌技能肯定要点满。旋风斩清小怪的速度那叫一个痛快,唰唰几下,怪堆就像被收割的麦子一样倒下。不过要注意,现在有些BOSS喜欢乱跑,旋风斩容易空转,这时候就得靠飞行冲击这类突进技能追着打了。惩罚攻击和杀戮盛宴看个人习惯,我习惯点高惩罚,因为启动快,爆发也足。

** buff技能千万别省**!战斗怒吼、爆发点这些,看似不起眼,却是狂战的灵魂。有时候差那一点攻击力,可能就是一轮带不走BOSS还是被BOSS带走的区别。我吃过这亏,以前总觉得省点技能点加输出,结果打团本时发现自己刮痧,才明白基础攻击力才是硬道理。

说到生存能力,钢铁之躯和吸血ex必须安排上。现版本的BOSS技能一个比一个花哨,全屏红圈砸下来,没点减伤真的顶不住。吸血ex更是神技,残血时对着小兵群刮个旋风斩,血线嗖嗖地往回涨,那种劫后余生的感觉,比喝血瓶踏实多了。

TP技能分配要灵活。主力输出技能的TP优先点满,但像冲锋这类位移技能,点一级增加手感就够了。毕竟咱们是狂战,不是马拉松选手,追得上怪就行,没必要在位移上浪费太多资源。

最后说说争议比较大的技能——范围炸弹。有人觉得它拖节奏,但我个人挺喜欢。尤其是处理特定机制时,提前埋一个,引爆的瞬间能把怪炸飞,救场效果一流。不过这东西确实吃操作,新手可以先放放。

总之,现版本的狂战加点更像是在刀尖上跳舞。你要敢冲,但不能无脑冲;要贪输出,也得学会看时机后撤。我的加点方案未必适合所有人,但核心思路是相通的:让疯狂更有章法。毕竟,谁不想做一个既能七进七出又能笑着站到最后的疯子呢?

标签: #加点 #龙之 #版本