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艾诺迪亚3加点 艾诺迪亚3加点推荐还记得当年第一次打开《艾诺迪亚3》时,面对角色属性界面的那种手足无措吗?密密麻麻的力量、敏捷、智力、体力,还有那些技能树,简直像走进了一个没有地图的迷宫。我那时候可是愣了好几分钟,心里直打鼓——这要是一个不小心加错了点,岂不是要重头再来?说真的,加点这事儿,某种程度上就像给角色穿衣服,得合身才行。你要是给法师狂加力量,那画面想想就滑稽,一个挥舞法杖近战搏斗的魔法师?拜托,这可不是什么行为艺术。职业不同,加点天差地别先说说我最熟悉的黑暗骑士吧。这个职业真是让人又爱又恨,他就像个贪心的孩子,什么都想要。力量得加,不然打人不疼;体力也得跟上,毕竟要冲锋陷阵;可技能又吃智力加成... 我的经验是,力量和体力按2:1的比例来加比较舒服。比如说,每升两级加一次点,那就力量加三点,体力加一点半——当然,游戏里没有半点,那就灵活调整吧。这样加点后,你会发现你的黑暗骑士既能扛又能打,在副本里游刃有余的感觉真是太棒了。至于刺客,这个职业简直就是为追求刺激的人准备的。你完全可以把体力当成可有可无的属性,把点数全都倾注在敏捷上。我曾经练过一个全敏捷的刺客,那闪避率高得惊人,怪物打过来十下有八下都是“MISS”,虽然自己脆得像张纸,但这种刀尖上跳舞的感觉,确实让人上瘾。技能加点,别忘了留后路技能加点这块,我可是吃过亏的。记得有一次,我把技能点全都投入在了几个华而不实的大招上,结果小技能等级跟不上,打小怪都费劲,那叫一个尴尬。以牧师为例,治疗技能肯定是优先点满的,这是你吃饭的家伙。但攻击技能也得适当加点,不然单人做任务时,打个小怪都要磨半天,那种痛苦我可不想再体验第二次。最好的是,每次升级前都想想自己最近打怪时最缺什么——是伤害不够,还是续航不足?根据实际需求来加点,比任何攻略都管用。我的血泪史不怕你笑话,我第一个角色就因为乱加点而废掉了。那是个忍者,我异想天开地加了大量智力,以为能打造一个会魔法的忍者。结果呢?魔法没学会几个,本职工作也干不好,最后只能含泪删号重练。所以啊,别总想着搞什么创新,每个职业都有自己的本分,加点首先要满足核心需求,再去考虑那些花里胡哨的东西。说到底,《艾诺迪亚3》的加点没有绝对正确的答案,不同的加点方式会创造出完全不同玩法的角色。重要的是,你得了解自己想玩什么样的风格——是稳扎稳打还是剑走偏锋?只有找准了自己的节奏,加点才会变得有趣而不是负担。对了,别忘了随时准备洗点道具,毕竟谁还没有个突发奇想的时候呢?祝你在艾诺迪亚的世界里玩得开心!