三国之乱舞 三国群英传ol
还记得第一次点开那个图标,耳边响起铮铮琵琶混着战鼓的BGM,整个人瞬间就燃起来了。那感觉,怎么说呢,不像现在很多游戏,一上来就给你整一堆花里胡哨的引导,恨不得抓着你的手点点点。它不,它就那么敞开着,带着点老游戏的笨拙和真诚,等你自个儿去摸索。建号的时候,对着那几个职业头像瞅了半天,最后还是选了最常见的豪杰。为啥?帅啊!心里盘算着,能带兵,能砍人,以后弄个吕布当小弟,那不得横着走?
真进了游戏,才发现这世界比我想象的还要热闹,或者说,是“乱”。这“乱”,可不是贬义词,而是那种生机勃勃、充满无限可能的乱。你瞧那新手村,人比怪多,简直了!穿着布衣的玩家们挤作一团,头顶上飘着各种颜色的喊话:“组队刷山贼的++++”、“求大佬带过黄巾之乱任务!”。刀光剑影,法术乱飞,偶尔还有谁的武将召唤兽卡住了模型,在原地傻乎乎地转圈。空气里弥漫着一种奇妙的混响,兵刃撞击的铿锵声、技能释放的呼啸声、玩家们七嘴八舌的交谈声,混杂在一起,活脱脱一个乱世江湖的菜市场。这哪里是游戏?这分明就是一个缩小的、正在沸腾的三国!
我最着迷的,还是带着我的兵崽子们南征北战。从最初那个走路都慢吞吞的长枪兵,到后来威风凛凛的神枪禁卫,那种养成感,绝了。你得像养孩子一样操心他们,升级、转职、搭配装备。和别人打架的时候,那可不再是单打独斗的英雄主义了,玩的是排兵布阵的脑子。我就爱用一堆弓箭手躲在后面,前面让重步兵顶着,自己操纵着豪杰角色瞅准机会一个突击。看着敌方武将被我的小兵们围殴致死,那份成就感,比我自己砍死他还要爽快十分!这大概就是当将军的瘾吧,运筹帷幄,指点江山,虽然我的“帷幄”只是宿舍里那张乱糟糟的书桌。
国战,才是真正把这种“乱舞”推向高潮的地方。每周固定的那几天,整个服务器都像打了鸡血。屏幕上密密麻麻的全是名字和血条,根本分不清谁是谁。技能的光效能把你的电脑闪成一片彩虹,卡顿那是家常便饭,可偏偏就是这种混乱,让人热血沸腾。大家都杀红了眼,朝着对方的雕像玩命地冲。我印象最深的一次,我们国家实力偏弱,被对方压着打,眼看雕像就要被拆了。也不知是谁在频道里吼了一嗓子“兄弟们,拼了!”,剩下的人就像发了疯似的,不顾一切地往前压。死了,复活,再冲进去。那一刻,什么装备好坏、等级高低,好像都不重要了,只剩下一种近乎悲壮的集体荣誉感。最后居然奇迹般地守住了!打完国战,手心里全是汗,心脏砰砰直跳,嗓子都喊得有点哑。看着身边同样疲惫却兴奋的队友,你会觉得,嘿,这乱世,咱也算一起闯过了一回。
可惜啊,天下没有不散的筵席。后来因为学业,渐渐也就AFK了。偶尔想起,还是会有点怀念。你说它画面粗糙吗?按现在的标准,简直没法看。玩法单调吗?无非就是刷怪、任务、国战。但它就是有种说不清道不明的魔力,能把那个英雄辈出的时代,那种兄弟并肩的热血,真真切切地塞到你手里。它不完美,却足够真实,足够鲜活。
所以,如果你问我,《三国群英传OL》到底是个啥?我觉得,它就是一坛被时光发酵过的老酒。入口可能有点辛辣,有点粗糙,但那股后劲,那股弥漫在唇齿间的、名为“青春”和“情怀”的醇香,足以让每个尝过的人,在多年后的某个夜晚,依然为之微醺。那个世界,永远有人在乱舞,永远年轻,永远喧嚣。