美国人为什么不玩LOL 美国人为什么不玩lol

nazhan 13 0
美国人为什么不玩LOL 说真的,每次我和国内朋友开黑打LOL到半夜,总有人突然冒出一句:“哎,你说美国人是不是都不玩这游戏啊?”屏幕这边,我愣了下。仔细想想,好像还真是。你去看Twitch上的热门游戏榜单,LOL虽然还在前面,但那股子热乎劲儿,和国内简直没法比。所以问题来了:为什么?这事儿得从游戏文化说起。美国人的游戏胃口,说实话,挺“跳脱”的。他们喜欢能随时拿得起、放得下的东西。比如《堡垒之夜》,一局快节奏的混战,输了?没事,几十秒后又是一条好汉。可LOL呢?光是选英雄、对线发育,前十分钟可能都在补兵——对很多美国人来说,这简直像在等一壶水烧开,太磨人了。我有个美国室友曾试玩了两局,结果瘫在沙发上哀嚎:“这游戏怎么比我们经济学课的阅读材料还需要耐心!” 而且,你得承认,LOL的学习曲线陡得像个悬崖。新手进门,面对一百多个英雄、无数技能组合和装备,简直像被丢进一个完全陌生的语言环境。我至今记得自己刚玩时,连插眼都能插到墙里去的尴尬。而美国人,尤其是主机文化浸泡长大的那批玩家,更习惯那种“拿上手把就能突突”的爽快感。他们可能宁愿在《使命召唤》里打上三小时冲锋,也不愿坐在电脑前研究怎么用亚索吹起一阵完美的风。再说,时间也是个现实问题。美国人的生活节奏,表面上看着松散,但实际上很多人的时间被切得碎碎的。工作、健身、带娃、社交……一局LOL动不动三四十分钟,还不能暂停。你想想,正团战呢,孩子哭了、狗要遛了、老板来电了——这谁受得了?反倒是《火箭联盟》这种五分钟一局的游戏,更容易塞进生活的缝隙里。当然,不是说LOL在美国就彻底凉了。它依然有一批硬核玩家,但那股全民狂欢的劲儿,确实被其他游戏分走了不少。《Valorant》抢走了FPS爱好者,《原神》圈走了二次元玩家,更别说那些常年霸榜的主机大作了。美国的游戏市场像个巨大的自助餐厅,选择太多,LOL只是其中一道需要细嚼慢咽的菜,而很多人……更愿意直奔汉堡和薯条。不过话说回来,有时候我觉得,不是美国人不玩LOL,而是他们用另一种方式“玩”着。你看世界赛期间,推特上照样热闹非凡;大学里甚至还有电竞奖学金。只是这种热情,更像星火,而非燎原。最后插一句我的私心:其实有点庆幸。至少美服排队时间短啊!半夜想玩厄斐琉斯的时候,不用干等着匹配半小时——这算不算一种另类的“文化差异红利”呢?

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