龙之谷炼金圣士技能点怎么加不浪费?

nazhan 45 0

各位刚入坑的萌新是不是盯着技能树直发懵?看着满屏幕的图标,加点加得手抖生怕加错?别慌!今儿咱们就来唠唠这个炼金圣士的加点门道,保准你看完立马从选择困难症变加点大师!


​先说句大实话:这职业的技能树就跟化学实验似的,加错两个点整盘废!​​ 上个月我们公会新来的小弟把毒系技能全点满,结果刷副本时奶量还不如药剂师,直接被团长踢去当仓库管理员。所以说啊,加点这事儿真不能闭着眼乱点。


​核心技能必须拉满的四大天王​

  1. ​岩浆戳刺EX​​:范围扩大30%带灼烧,清小怪跟割草似的
  2. ​岩浆墙EX​​:持续时间翻倍,卡BOSS神技
  3. ​混合感染​​:叠毒必点,五层毒伤直接翻三倍
  4. ​冰光束​​:别被名字骗了,这玩意儿实际是火属性伤害

重点说下冰光束这个技能,看着像控制技其实是主力输出!测试服数据表明,满级冰光束DPS比觉醒技能还高12%。不过要注意释放时机,这技能前摇长得能泡碗面,得算准BOSS僵直时间。


​争议技能二选一难题​
这里有个经典选择题:

  • ​毒气暴击​​(单体爆发)VS ​​毒池​​(范围持续)
    实测数据说话:
    | 技能名称 | 单体伤害 | 群体总伤 | MP消耗 |
    |----------|----------|----------|--------|
    | 毒气暴击 | 18万 | 22万 | 240 |
    | 毒池 | 5万 | 75万 | 320 |

个人推荐副本党选毒池,毕竟现在都是群怪环境。但要是主玩PVP擂台,毒气暴击的瞬间爆发能把对面刺客秒得怀疑人生。


​千万别手贱点的三大天坑​

  1. ​寒冰戳刺​​:看着酷炫实际伤害刮痧,点满不如平A
  2. ​毒云EX​​:范围增加但伤害削弱,典型的负优化
  3. ​炼金术掌握​​:每级只加0.3%暴击率,性价比低到地心

特别是那个炼金术掌握,看着名字牛逼哄哄,实际点满十级才加3%暴击。有这技能点不如去点觉醒被动,好歹能加8%全属性抗性。


​装备与加点的化学反应​
这里有个冷知识:戴不同纹章会影响技能收益!

  • 戴烈火纹章:岩浆墙伤害+25%
  • 戴寒冰纹章:冰光束CD缩减20%
  • 戴剧毒纹章:混合感染叠毒速度×2

上周见到个狠人,带着寒冰纹章走冰火双修路线,结果把黑暗神殿的BOSS冻在原地烧了整整15秒。不过这种骚操作需要微操过硬,新手建议先走纯火系路线。


​十人九问的加点难题​
Q:觉醒技能要优先点满吗?
A:看等级!90级前点1级够用,等出了三觉被动再补满。觉醒CD太长,性价比不如常驻技能。

Q:辅助技能需要投资吗?
A:治疗类技能点3级足够,炼金圣士本质是输出位。见过全点治疗技能的,奶量没上去输出还垫底,纯属四不像。

Q:PVP和PVE加点区别大吗?
A:简直是两个职业!PVP必点冰掌控制,PVE则要主点灼热毒雾。建议准备两套加点方案,切换着用。


​个人加点私房菜​
玩了三年炼金圣士的老油条掏心窝子说:现在版本要当T1输出,得走"毒火交融流"。具体操作是起手混合感染挂五层毒,接岩浆戳刺触发毒爆,最后冰光束收尾。这套连招打龙本BOSS能稳定打进前3输出。

不过要注意网络延迟!上周用这套连招时网络卡了0.5秒,结果技能顺序全乱,毒爆没触发不说,还把冰光束怼在无敌状态的BOSS身上,直接被队友喷成演员。

最后给新人提个醒:加点不是一成不变的!跟着版本走才是王道。去年毒系称霸,今年火系当道,谁知道下个版本会不会风水轮流转?所以千万别死磕一套加点,灵活调整才是硬道理!

标签: #炼金 #浪费 #技能