元素加点 DNF元素怎么加点
玩了这么多年DNF,要说最让我又爱又恨的职业,元素师绝对算一个。爱她的技能花里胡哨像放烟花,恨她加点总让人挠破头——当年我第一次练号时,盯着技能树眼睛都瞪酸了,这雷光电电的到底该往哪儿堆?
其实元素这职业,骨子里带点“艺术家”脾气。别的职业拼连招爽感,她拼的是“我预判了你的预判”。你想啊,冰墙咔咔堆起来当盾牌,雷球绕着BOSS转圈圈,天击像小鞭子似的抽过去,没点“空间感”根本玩不转。所以加点这事儿,真不是照搬攻略抄作业就行,得结合自己手感来。
我早期试过“暴力输出流”,把雷旋、光电鳗全点满,想着站桩轰BOSS多爽。结果打机械牛时被小机器人拍得满天飞,冰墙都没来得及扔就被秒——这才明白,元素的输出得靠“控场”托底。后来慢慢悟过来:那些看着不起眼的辅助技能,才是命门。
比如“杰克降临”,以前总觉得冷却长、伤害虚高,直到有次打幽灵船,BOSS开狂暴冲过来,我急得手滑按了个大杰克,满屏陨石砸下来直接灌死半管血——好家伙,原来这技能不是用来清小怪的,关键时候能救命!还有“虚无之球”,很多人嫌它移动慢,可你要是学会在跑位时顺手丢两个,落地炸开的持续伤害能帮你省不少技能CD。
说到具体技能,我自己的习惯是主点“天击”和“冰墙”。“天击”这技能像元素师的“小扫把”,前摇短、范围广,清小怪贼利索,PK时还能用来骗对手走位。冰墙更绝,不仅能挡伤害,还能把敌人聚成一团——有回组队刷遗迹,队友被一群墓穴小怪围殴,我一个冰墙推过去,小怪全卡墙上成了活靶子,队友当场喊我“冰墙侠”。
当然,加点也得看武器。我早期用的是魔杖,那会疯狂堆智力,觉得念力暴击越高越牛;后来换了法杖,才发现智力收益没那么高,转而补了点属性强化。这时候才懂,装备和加点得搭伙儿干,就像炒菜放调料,盐多了苦,糖多了腻,得看锅里的食材是啥。
有人问我“是不是必须点满某某技能”,我觉得没必要较这个真。元素的优势就在于灵活,你爱站着输出就堆伤害,想苟住发育就加生存。我认识个元素大佬,他甚至把“魔力燃烧”点满,开局先烧蓝换爆发,虽然回蓝慢,但打团时一波爆发直接逆转局势——你看,加点玩的就是“我乐意”。
现在再看技能树,倒不像以前那么头疼了。加点这事儿,说穿了是和自己手感磨合的过程。你得知道什么时候该“激进”,什么时候该“苟住”;得明白哪些技能是“锦上添花”,哪些是“雪中送炭”。就像我最近新练的元素号,特意留了两行技能点没动——留着等出了新装备,再琢磨怎么调整呢。
元素师的魅力,大概就在这儿吧。她不像狂战士那样一刀定乾坤,也不像奶妈那样站桩奶全场,她更像个在刀尖上跳舞的魔术师,用火焰、冰霜和雷电,把自己的战斗变成一场表演。加点?不过是给这场表演选套趁手的戏服罢了。
(对了,最后提醒一句:别光看攻略!进游戏多试几局,手感对了比啥都强。毕竟,你才是最了解自己手指脾气的人不是?)