御龙在天扇子怎么加点 御龙在天毒扇子技能加点
我玩御龙在天三年,从扛枪的枪魂转行当扇子,中间踩过的坑能绕凤凰城三圈。尤其是刚开始玩毒扇子那会儿,看着技能面板上密密麻麻的选项,手比新手村砍鹿还抖——到底该把那点珍贵的技能点砸在哪?是拼爆发还是堆持续?是要当团队的毒瘤还是队友的盾牌?今天就跟大伙唠唠我这两年摸爬滚打出来的毒扇子加点心得,全是掏心窝子的实在话。
刚上手时我也犯过傻,看扇子名字带“毒”,就闷头把所有带“毒”字的技能全点满。结果团战里放个“毒王印”,敌人没毒死,自己先被集火秒了——合着这毒针扎别人不疼,扎自己倒挺实在?后来跟老玩家取经才明白,毒扇子的魂不在“暴”,在“缠”。就像下毒的老手,讲究慢工出细活,让敌人在持续掉血里慢慢崩溃。
现在我的加点思路就仨字儿:稳、毒、活。“稳”是根基,扇子天生脆皮,没点生存能力站不住脚。我把“清心诀”和“铁布衫”各点了五级,前者解控回蓝,后者加物防法防。上次打王城,对面天策冲过来砍我,我开着“清心诀”边跑边丢毒,他追着追着血条先瘪了——你说这生存技是不是比硬堆攻击香?
“毒”是核心。重点照顾“毒王印”和“迷心术”。“毒王印”必须满点,这技能往地上一扔,紫色毒雾能持续啃敌人血,团战里放个角落,对面想绕后都得掂量挨不挨揍。至于“迷心术”,我点了四级,不高不低刚好控场。上回帮战,对面法师准备开大招秒我们家将,我一个“迷心术”把他定在原地,队友集火秒了他的瞬间,我在语音里笑出了声——这控制加毒的组合,比单纯加攻击痛快多了。
“活”是灵魂。毒扇子不能只会站桩丢毒,得会跑会骗。我把“凌空扇”和“返魂术”各点了三级。“凌空扇”能拉开距离,对面刺客冲过来,一个翻滚加扇击就能拉开身位;“返魂术”留着救急,队友残血时甩个回血,既刷好感又能在关键时候保人。有次帮战我们被压在塔下,我就是靠这俩技能来回拉扯,把对面磨得没了脾气。
有人问我:“为啥不点多爆发的技能?”我只能说,毒扇子玩的就是“钝刀子割肉”的乐趣。你看那些狂堆攻击的扇子,打单体还行,团战里要么被集火要么输出断层;但毒扇子不一样,叠上两层毒,敌人打你也是掉血,跑又跑不掉,慢慢就被耗成残血。上回打跨服,对面后期猛男追着我砍,结果我俩同归于尽时,他的血条还比我多一丝——你说这毒,够不够解气?
当然,加点这事儿没死规矩。如果你喜欢带节奏,可以把“迷心术”多升一级;要是偏爱辅助,就给“返魂术”多点几级。我现在的加点也不是一成不变,上周刚把“铁布衫”加了一级,因为发现对面射手总瞄我——游戏嘛,不就是边玩边调整?
最后说句大实话,毒扇子的魅力就在于“以柔克刚”。你不用像枪魂那样冲在最前,也不用学法师秒人,就站在后排,丢丢毒、控控场、救救队友,看着敌人的血条一点点往下掉,那种掌控感,比拿五杀还痛快。
下次再有人问我毒扇子怎么加点,我就告诉他:“先把‘毒王印’点满,再给生存技留足点数,剩下的随你心意——毕竟,玩游戏嘛,自己爽才是最重要的。”(笑)