掘墓者加点:别再把墓碑堆成纸糊的了!我的血泪调整史
上周末开黑打团,我操作的掘墓被对面猴子一个突脸敲得连滚带爬,散排队友在语音里急得喊:“你这墓碑咋比我还脆?技能放得跟挠痒痒似的!”结束后我盯着结算面板发懵——明明按攻略点了满Q,怎么就成了团队突破口?
后来翻遍英雄论坛,又拉着会玩的老掘墓开自定义测了几十把,才拍大腿明白:加点这事儿,真不是把伤害堆最高就行。就像搭积木,底座不稳,再高的尖顶也得塌。
先唠唠我最开始踩的坑。以前总觉得Q技能“死亡凋零”伤害炸裂,必须点满。可实战里呢?Q的冷却长,打团时想贴脸放?对面刺客早把你当移动血包了。有次对面赵信开大冲脸,我急着交Q想反打,结果人家根本不接招,三秒两刀把我戳成残血——这时候我才反应过来,没坦度的掘墓,输出就是空中楼阁。
现在我调整了思路:生存是地基,输出是装修。主加W“黑暗敕令”准没错。这技能看着朴实,被动叠满能给盾还能减伤,开团前先A两下小兵叠层数,对面集火时一个W甩出去,护盾“咔”地弹出来,血条肉眼可见地往下掉得慢了。上周打先锋赛,我用这套路硬抗了对面四个人的输出,队友喊我“铁坟头”,听着虽然损,但保着AD拿了龙,谁都得服。
E技能“瘟疫之触”也得补点。以前我嫌它伤害低懒得点,后来发现这玩意儿是黏人神器。减速效果叠起来,对面想跑?门儿都没有。有次对面卡莎要偷龙,我一个E甩过去,她跑两步就被减速,队友跟上直接收掉人头。关键是这技能耗蓝少,没事儿就能挂,跟抹了胶水的靴子似的,让人甩不掉。
至于大招“死神降临”,前期别着急点满。一级升个基础就够,团战里召唤的骷髅能扛能打,后期点满伤害和持续时间才跟得上节奏。我现在基本是把剩下的点数匀给W和E,偶尔补补Q——毕竟留个爆发,贴脸收残血还是爽的。
有人可能要问:那天赋呢?其实加点跟选装备一个理儿,得看局势。顺风可以多点Q提升输出,逆风必须把W和E堆起来,活着才有输出机会。上回逆风局,我就主W副E,全程像块牛皮糖黏着对面C位,等队友发育起来,一个R拉回射手,配合队友完成收割,直接翻盘。
现在再打游戏,队友总说我操作的掘墓“又肉又有输出,跟个会走路的墓碑成精似的”。其实哪有什么玄学,不过是把技能点当拼图——先拼好防御的边角,再补输出的纹路,最后用大招收尾。
下次再有人问我掘墓怎么加点,我肯定拍着他肩膀说:“别学我以前犯傻堆Q,把W和E点起来,你会发现——当墓碑足够硬,连死亡都得绕着走。”
(对了,最近试了下主E的玩法,虽然黏人厉害,但怕远程消耗,新手还是稳着来,先保证活着再谈其他吧!)