德玛天赋加点 lol英雄联盟德玛怎么天赋加点

nazhan 2 0

德玛天赋加点:我的实战摸索与心得

玩德玛西亚之力这么多年,从当初连Q技能都总戳空的菜鸡,到现在能在排位里抗压带节奏,天赋加点这事儿可没少让我挠头。记得刚玩那会儿,看着天赋树密密麻麻的图标,跟看天书似的——到底该往哪堆点数?是堆血量还是双抗?要不来点输出向的?后来挨了几次对线被压爆的毒打,才琢磨明白:天赋这玩意儿,得像给德玛穿装备似的,得看他平时爱打架还是爱赖线,是冲脸当搅屎棍还是站桩当老大哥。

先聊主系。现在主流玩法分两种,一种是偏肉的“不灭流”,另一种是偏输出的“征服者流”。我早期总想着暴力输出,非把点数往征服者上怼,结果对线碰到诺手、锐雯这种狠人,叠不满层数就被压得补刀都费劲。后来跟高手朋友开黑,他瞅了眼我天赋乐了:“德玛你要啥输出?你是去扛伤害的,先把命续住啊!”这才转去试不灭之握——好家伙,这天赋简直像给德玛加了层会呼吸的铠甲。每次平A带不灭效果,对拼时既能消耗又能回血,赖线时补刀都踏实不少。要是你喜欢开局就跟对面硬刚,或者玩上单经常要1v1,这天赋准保你舒服。

但要是你偏爱打团当搅局者,或者辅助位的德玛(虽然少见但真有),征服者可能更适合。我上周打大乱斗试过,叠满五层征服者后,Q技能接E再接R的那套爆发,居然能把脆皮撩得直蹦跶。不过得提醒一句,这天赋前期没不灭抗揍,得看你对线能不能稳住,别刚出门就被磨成残血。

再看副系。以前我总觉得副系随便点俩就行,直到有次打排位,对面是带丛刃的薇恩。我主系选了不灭,副系却点了启迪的饼干和时间扭曲,结果对线期没蓝回,补刀都软绵绵的。后来换了坚决系的骸骨镀层和复苏之风,突然就感觉“活过来”了——对面技能砸过来,骸骨直接挡掉一大截伤害,复苏之风还能慢慢回血,打团站得更久。所以副系真得看你对手是谁:如果对面法师多、技能伤害高,坚决系能帮你抗更多爆发;要是碰到滑板鞋、男刀这种机动性强的,启迪的饼干和鞋子能让你补刀更舒服,后期容错率也高。

对了,还有个小细节很多人忽略——天赋里的“坚定”和“复苏”一定要根据对手调整。上次对面是AP刺客打野,我把“复苏”换成“骸骨”,结果他绕后gank时,我靠骸骨减伤硬是没被秒,反手一个R把他顶回塔下。你说这天赋调整重不重要?就跟打仗换战术似的,得看对面出什么招。

其实说了这么多,天赋加点没绝对正确的模板。我见过主系点精密的德玛,靠强攻打持续输出;也见过副系点巫术的,用灵光披风跑起来跟疯狗似的。关键是得摸清楚自己玩德玛的风格——你是想当团队的盾牌,还是偶尔也想秀两波操作?多打几把试试不同天赋,感受下对线时的压力变化,补刀顺不顺,对拼有没有底气,这些感官反馈比看攻略实在多了。

现在我玩德玛,天赋基本固定在不灭+坚决的组合,偶尔遇到特殊情况才微调。每次选完天赋进游戏,看着德玛扛着兵线往前一站,心里就踏实——这天赋,就是我的“隐形队友”啊!

(最后唠叨一句:版本更新快,天赋可能会变,但思路不变——根据自己的打法,把天赋变成你的“专属装备”。)

标签: #加点 #天赋 #英雄