气功加点 热血江湖刺客气功怎么加点

nazhan 2 0

气功加点 热血江湖刺客气功怎么加点

玩热血江湖这些年,我捏过的刺客号少说也有七八个。刚开始总觉得这职业帅——飞檐走壁像片叶子,匕首捅人悄无声息,可真上了战场总憋屈:要么被战士追得抱头鼠窜,要么砍半天敌人血条纹丝不动。后来才明白,刺客的魂不在轻功飘得多飘逸,而在气功加点够不够“扎心”。今儿就跟大伙唠唠,我这老刺客摸爬滚打总结的加点心得。

刺客的气功,说白了就是给匕首淬毒、给刀风加劲儿。早年我也犯过傻,看名字酷就瞎点——“暗影追踪”点满,想着隐身绕后更顺,结果打架时发现,人家战士扛着盾牌往前冲,我隐身过去捅三刀人家血都不掉半管。这才反应过来:刺客要的是“刀刀见血”,不是“偷偷摸摸”。

现在主流加点思路,我觉着得先把“追命”和“穿心”这两个核心抓牢。“追命”必须优先点满,这玩意儿跟刺客的机动性简直是绝配。你想啊,敌人刚交完位移技能想跑,你一个翻滚贴脸,“追命”触发额外伤害,刀尖往他后心一送——哎,血条“唰”地往下掉,那叫一个痛快!我上回带小号刷火贼,他就盯着这技能看:“哥,你这匕首咋跟长了眼睛似的?”其实就是“追命”把暴击和破防叠起来了。

“穿心”也不能落下。前期资源紧,先点个三四级过渡。这技能后期加满,能穿透敌人防御,打BOSS特别管用。上次打武林妖僧,我穿了一身加攻击的装备,配合“穿心”一层层剥他护甲,原本要打半小时的血条,硬是二十分钟就磨没了。不过别急着全点,前期银币金条金贵,留点儿给“轻功”保命——刺客再猛也得活着输出,万一被集火,“迎风”加的那点回避率能救命。

有人问我“毒功”系要不要点?我觉得看玩法。要是喜欢偷摸搞暗杀,“涂毒”和“毒雾”可以各点两级,下副本混混怪还行;但要是主打PVP冲榜,果断把技能点挪到输出上。我有个朋友偏爱毒伤流,结果打竞技场被人战士开盾硬抗,毒还没叠满自己先躺了——你说气不气?

还有个容易被忽视的点是“凝气”。这玩意儿加内功上限,看着不起眼,实则是续航的关键。我以前总觉得“多砍两刀比回点儿血实在”,直到有回帮战连砍二十分钟,内功条见底只能跑圈回蓝,眼睁睁看着敌人在我尸体上蹦迪。现在“凝气”至少点五级,内功条厚实了,才能在战场来回穿梭收割。

说到底,刺客的气功加点就像调一碗辣酱——得够劲儿但不能烧喉咙。“追命”和“穿心”是主味,得浓;“凝气”是底味,不能缺;至于其他技能,看你是想当独行刺客还是团队尖刀,灵活调整。我最近新练的号,就把“追命”拉满,“穿心”十五级,“凝气”八级,剩下的点全塞给“轻功”——上周末野外PK,追着三个敌人砍,最后他们全躺地上喊“大哥求放过”,你说这加点带劲不?

反正我这老刺客就一句话:气功不是数字游戏,是让匕首更“懂”敌人的脾气。你花心思琢磨它,它就还你一把见血封喉的利刃。(笑)

(对了,新手兄弟刚开始加点别贪多,先跟着任务走,攒够资源再慢慢调。毕竟,好钢得用在刀刃上不是?)

标签: #气功 #加点 #刺客