太虚技能怎么点 天下贰太虚属性加点
玩《天下贰》那会儿,我在太虚门派里扑腾了好些年。那时候刚出师,攥着本技能书在门派驻地转三圈,看着满屏的技能图标直犯愁——到底先点哪个?后来被师傅笑“比初生的鹿崽还懵”,才慢慢摸出门道。今儿就跟大伙唠唠这太虚的技能和属性加点,全是掏心窝子的经验。
太虚嘛,往大了说是“御兽控场”的法师,往细了说更像个“战场指挥官”。召唤兽是左膀右臂,符咒法术是杀招,还得兼顾驱散减益。我刚开始傻呵呵全点攻击,结果带个灵兽上场,人家近战冲过来,灵兽抗不住三秒,我站那儿读条回血都得挨揍。后来跟帮里老虚学才明白:技能加点得看你想当什么类型的太虚。
要是偏爱PVE刷本,主堆召唤和输出准没错。像“御空飞行”这种提升移动速度和生存的,我当年嫌占点数没点,后来爬雷泽副本被机关砸得半死才后悔——能多蹦跶两步躲技能不香吗?“五气朝元”必须优先点满,召唤兽的存活直接决定你输出环境稳不稳。我有个固执的道友非说“召唤兽死了大不了再召”,结果打玄武堂BOSS,灵兽灭了三次,他光等冷却就耗了半管血,最后被BOSS拍飞时还在嘟囔“这破技能浪费点数”。你看,有些技能看着朴实,实际是救命的底牌。
要是喜欢PVP打架,控制链和生存就得往上堆。“迷踪步”减伤加闪避,我PVP时点了三级,对面天机追着我砍,闪过去反手一个“符惊鬼神”定住他,那感觉比喝了冰镇梅子酒还痛快。还有“返魂术”,复活队友的技能,别觉得只有奶妈该点——上次帮战我们团灭,我靠这技能硬是拉起两个兄弟反打,团长后来拍着我肩膀说“你这太虚能顶半边天”。不过这类加点得牺牲点输出,我试过全堆生存,结果打输出时刮痧,后来调了比例才找到平衡。
说完技能,再唠唠属性。灵力这东西像法力的源泉,没它技能放不出来,但也不是越多越好。我刚玩时疯狂堆灵力,结果被个荒火追得满地图跑,抗不住两下暴击。后来师傅点拨:“灵力是输出的基础,但根骨和体魄是站着输出的本钱。”这才开始补根骨,现在打本站桩输出,血线稳得像山涧的老松树。要是主PVP,体魄也得跟上,被近战贴脸时,多点体魄就能多扛一下,说不定就能等到灵兽回援或者队友支援。
命中和回避这对冤家也得琢磨。我刚开始觉得“堆命中不挨躲”就行,结果遇到高回避的魍魉,十个符咒九个空,气得我直拍桌子。后来慢慢加了点回避,虽然输出降了点,但对方闪避我的技能时我也更淡定——反正他闪一次,我还有下一个控制。
其实加点这事儿没死规矩。我见过狂堆输出的太虚,秒伤爆炸但脆得像纸;也见过全生存的太虚,站场时间长但输出刮痧。关键是得明确自己玩得爽的方式——是想当团队核心输出,还是当搅局的控场手?我后来固定了套“召唤+生存+适度输出”的加点,刷本舒服,打架也不至于太废,算是找到自己的节奏了。
现在偶尔带新人,看他们盯着技能面板发愣,总忍不住说:“别慌,先想清楚你要怎么玩。”技能和属性不是冷冰冰的数字,是你和太虚磨合出的默契。就像驯一匹马,得知道它是适合疾驰还是负重,加点就是给它配最合适的鞍鞯。
毕竟游戏嘛,自己握着鼠标觉得顺手,看着灵兽扑出去撕咬时心里痛快,那就是对的加点。(笑)