EZ天赋加点图 英雄联盟射手新2015天赋怎么加点图
记得2015年那个季前赛更新吗?天赋树翻新得我差点没缓过神来。那会儿我刚打开客户端,看着那些密密麻麻的小图标,心里直犯嘀咕:这得摸索到什么时候啊?特别是玩EZ这样的英雄,加点加错了,整局游戏都感觉别扭得很。
先说攻击系吧,那可是EZ的命根子。我习惯点出狂怒和巫术,攻速和冷却缩减对EZ来说就像面包和黄油——缺一不可。你知道的,EZ的技能衔接特别吃冷却,有时候就差那么零点几秒,那个关键的奥术跃迁就是跳不出来,眼睁睁看着自己被对面控住,那种感觉真是憋屈死了。
说到危险游戏这个天赋,我必须得夸夸它。有次残血反杀,就差一下平A的血量,正好触发这个天赋回了口血,反手一个精准弹幕带走对面。当时心跳快得跟打鼓似的,这天赋简直就是为秀操作准备的!相比之下,死神那个天赋对ADC来说就有点鸡肋了,毕竟我们主要任务是持续输出,不是收割残局。
防御系我通常只会点出九点。耐久和格挡是必点的,毕竟下路对线时,多一点点护甲和生命回复,可能就决定了你是能继续补刀还是得回家泡泉水。说到这个,我想起有次对线女警,就因为没点格挡,被她点得生活不能自理,补刀落后三十多刀,那滋味可真不好受。
通用系的话,我建议点出飞毛腿和烹饪大师。移动速度对EZ来说太重要了,毕竟要不停地风筝对手。而且饼干持续时间延长,对线期能多蹭一会儿经验,有时候就差那么半级就能翻身做主。
说实话,这套加点可能不是最暴力的,但绝对是最稳妥的。我试过把攻击系点满,确实中期伤害很可观,但容错率太低了,就像在走钢丝,稍有不慎就崩盘。毕竟活着才有输出,这个道理玩ADC的都懂。
当然啦,加点这东西没有绝对的正确与否。有时候看对手阵容灵活调整才是王道。比如对面控制多的话,是不是该在防御系多投入几点?遇到消耗强的下路组合,通用系的回复效果会不会更实用?这些都得在实际对局中慢慢体会。
你们有没有试过特别奇葩的加点?我朋友曾经试过主防御系的EZ,出半肉装,别说还真有点恶心人。虽然伤害刮痧,但活脱脱就是个泥鳅,抓也抓不住,打也打不死。不过这种非主流玩法,还是匹配娱乐一下就好。
说到底,天赋加点就像给英雄穿衣服,得合身才行。找到最适合自己手感的搭配,才能把EZ玩得行云流水。别忘了多试试不同的组合,说不定会有意外惊喜呢!