甲士到底是坦克还是输出?加点怎么定
总有人问我:"这职业扛不住又打不动,是不是废了?"其实甲士的定位是战术核心。主堆根骨和力量的比例建议3:2,举个极端例子:100级时根骨点到150,力量加到100,这样开「天寿忍」技能后物防能破8000,反伤效果还带30%减速。
卡在剧情BOSS?这套连招必学
上周帮徒弟打画皮姥姥,发现90%新人犯同一个错:无脑按「贯锁擒」。正确操作应该是:
- 先开「玄武盾」吸收第一波爆发
- 接「离宫悔」给BOSS挂易伤状态
- 最后用「天狼烈」打三段伤害
实测这套循环比乱按技能伤害提高42%,还省50%蓝量
装备词条选错了怎么办
见过太多人把甲士当纯肉玩,结果防御装全带法术抗性。记住这三个优先级:
- 武器必带力量+破盾(破盾值影响控制成功率)
- 衣服选根骨+气血上限(每500根骨多1%反伤)
- 鞋子锁定移动速度+眩晕抗性(跑得慢的甲士就是活靶子)
组队没人要?换个思路当控场王
我小号做过实验:全身控制强化装+「河鼓震」技能,能把89级青丘副本的狐狸精定身8秒。具体配置:
- 武器打「缚魂石」增加1.5秒禁锢
- 项链洗出「强眩晕+15%」
- 修炼点满「天厩劫」范围扩大
这样搭配后,比武场单挑医师胜率从28%飙升到67%
修炼点错还能救吗
上周手滑把40点修炼加到毒抗上,结果发现个隐藏机制:当单项抗性超过200点,会激活元素共鸣。比如毒抗达标后,被毒伤攻击时50%概率回血3%。所以啊,有时候失误操作反而打开新世界——非主流加点或许更香!
现在知道为什么老区甲士都带紫色戒指「鬼目」了吧?那玩意儿的3%概率沉默,在联赛时能让对方奶妈当场自闭。记住,玩甲士就要莽中带细,你以为我在挨打?其实我在等CD!