手机网游排行,2023人气与营收双榜,新手入坑指南

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最近刷爆朋友圈的《晶核》到底值不值得玩?隔壁宿舍老王氪了三千块却卡在45级...今天就掰开揉碎说清楚,哪些手游是真神作哪些是换皮货。


​营收榜黑马为何总是MMO?​
腾讯《黎明觉醒》六月流水破4亿,但七成收入来自5%的重度玩家。二次元《崩坏:星穹铁道》日均充值648的人数居然是《原神》的1.3倍,看来宅男们的钱包比想象中厚实。

​人气榜前十里竟有四个冷门IP​
紫龙游戏的《Archeland》上线三月稳居下载榜前三,核心秘诀是把战棋玩法浓缩成15分钟一局。倒是备受期待的《逆水寒》手游,开服三月玩家流失率达67%,自动寻路系统被喷成筛子。

​类型分布暴露玩家偏好​
角色扮演类占比从58%暴跌至39%,射击类逆势上涨18%。有个数据很有意思:00后玩家在《巅峰极速》里平均每局氪金22元,比《和平精英》高出3倍。


游戏名称日均在线时长月均氪金额度新手福利周期
晶核2.8小时¥1477天
逆水寒手游1.2小时¥893天
巅峰极速1.5小时¥22315天
(数据来源:2023Q2移动游戏生态白皮书)

​二次元赛道正在悄悄变天​
《蔚蓝档案》国际服玩家有43%来自中国大陆,这游戏明明没版号却能在B站直播。更绝的是《白夜极光》,靠动态立绘把ARPU值拉升到¥216,比传统卡牌游戏高71%。

​SLG游戏藏着哪些氪金陷阱?​
《文明与征服》的赛季制国战系统,让土豪玩家每周必须充500保排名。有个大学生把生活费砸进《三国志战略版》,结果联盟被夜袭直接崩盘,这挫败感谁懂啊!

​女性向游戏正在男性化​
《光与夜之恋》男玩家占比从7%暴涨到22%,最新剧情线加入商战元素后,30岁以上用户增加19%。不过有个槽点:七夕活动卡面被吐槽像Excel表格,美工是不是换人了?


​移植端游的致命缺陷​
《天龙八部2》手游还原了90%的PC玩法,但6.8G的安装包劝退千元机用户。实测红米Note12玩半小时就发热降频,这优化水平对得起金庸IP?

​独立游戏的突围秘诀​
《铃兰之剑》用像素风杀进畅销榜前二十,核心是把单机剧情拆成日更任务。有个设计很聪明:体力恢复速度比主流游戏快3倍,粘性反而更高。


突然想起个事:上周《冒险岛:枫之传说》搞怀旧营销,结果80%的差评来自老玩家,都说抽奖概率比十五年前还坑。要我说啊,排行榜前十里至少有三个是靠卖情怀混饭的,新手入坑还是得看实时对战类,至少公平性有保障。

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