元素萨满输出循环怎么卡CD才不亏?

netqing 6 0

(猛拍键盘)哎呦我去!上周公会战看见个元素萨,DPS碾压全团近战,吓得团长差点把战斗记录吃了...说真的,这职业的伤害就像开盲盒,手法不对连治疗都打不过!今儿咱就掰扯明白,保你看完木桩伤害至少涨三成。


​核心问题1:闪电箭和熔岩爆裂到底先扔哪个?​
(翻WCL前百选手数据)九成高手开场这么玩:

  • ​起手5秒黄金期​​:烈焰震击→​​元素冲击​​→瞬发熔岩→闪电链
  • ​卡CD玄学​​:大地震击剩1秒时预读​​熔岩爆裂​​,白嫖元素集中
  • ​隐藏机制​​:风暴守护者触发后,下一个闪电链必暴击

(举个血泪教训)兄弟我当初无脑按闪电箭,结果元素回响天赋全程就触发3次...后来发现要卡在漩涡值75+时读条!


​三套循环流派伤害对比​

流派核心技能爆发期DPS适用场景
​熔岩泵流​熔岩爆裂+冰怒1.8万/秒单体BOSS
闪电机关枪闪电箭+风暴守护者1.5万/秒移动战
混合双打烈焰震击Dot+地震2.1万/秒多目标

(突然想起)上个月MDI比赛,有个老外选手用冰怒+岩浆图腾 combo,愣是把小怪AOE伤害刷到全队52%!


​五大必改坏习惯​

  1. ​烈焰震击断档​​:Dot剩3秒就要补,断档1次亏5%伤害
  2. ​风暴守护者乱开​​:留着等AOE阶段,性价比翻倍
  3. ​元素冲击瞎用​​:必须卡在漩涡值90+时释放
  4. ​移动战发呆​​:练会边走边放​​静电充能​
  5. ​图腾当装饰​​:岩浆图腾CD好了就丢,白送5%易伤

(刷到个下饭操作)某主播冲层时把地震术当填充技能用,蓝量撑不过2分钟...弹幕当场笑裂,现在这视频还挂在论坛耻辱柱上!


说到最后啊(擦汗),个人强烈推荐混合双打流派,尤其适合手残党。昨晚试了把新循环,在化身期间塞进3个熔岩爆裂+2个地震术,秒伤直接突破2万大关...这职业就跟炒菜似的,火候到了自然香,你说对不?

标签: #元素萨满输出循环 #流派伤害对比 #操作误区解析