打斗游戏 打斗感比较好的动作游戏有哪些

netqing 6 0
打斗游戏 打斗感比较好的动作游戏有哪些每次手柄震动,刀刃砍进敌人身体时传来的那种扎实反馈,或是角色一个灵活闪避后整个世界瞬间慢下来的感觉——这就是我们追求的“打斗感”吧?这东西有点玄学,但玩到了你就懂了。它不是屏幕上跳动的伤害数字,而是拳头到肉的那个“肉”字。说到这个,我脑海里第一个蹦出来的就是《鬼泣5》。卡普空这家公司,做动作游戏简直像有魔法。但丁的大剑挥起来那种重量感,配上枪声的脆响,真的绝了。更不用说尼禄那只机械臂,每次发动都有种拆礼物般的惊喜。我至今记得第一次打出SSS评价时,画面花里胡哨,音效吵得不行,但心里只有一个字:爽。如果你偏好更写实、更需要咬紧牙关的搏杀,那肯定得聊聊《只狼》。这款游戏把“打斗”做成了另一种艺术。它不像有些游戏那样让你乱按按键就能看华丽动画,而是逼着你学会“拼刀”。当“铛铛铛”的打铁声连绵不绝,最后那一下“锵”的破防声响起,处决时那道红色死字……那种成就感,简直无法形容。我曾在破戒僧面前死了不下三十次,但成功那一刻,差点从椅子上跳起来。有时候我们也不想那么严肃对不对?想轻松一点,胡闹一点。那《星球大战 绝地:陨落的武士团》或许能给你惊喜。光剑滋滋作响的声音,原力推拉的手感,居然做得相当细腻。它不像《只狼》那么硬核,但打斗的节奏感特别好,尤其是在不同星球间穿梭,一边跑酷一边用光剑弹反爆能枪的感觉,真的很有绝地武士的范儿。差点忘了那个让我手柄按键寿命锐减的《猎天使魔女》。这游戏纯粹就是“帅”就一个字。贝优妮塔的每个动作都优雅得像在跳舞,虽然跳的是死亡之舞。闪避触发魔女时间,整个世界慢下来,然后对着敌人倾泻子弹……这种节奏感,独此一家。哦对了,最近让我沉迷的是《SIFU》。中国功夫的韵味竟然被一个法国工作室做得这么到位。每一次格挡、闪避都考验你的反应和节奏感。最要命的是那个年龄增长系统,每次失败都让你真切地感到“时间不等人”,压迫感十足。其实吧,好的打斗感就像一道好菜,火候、调料缺一不可。它需要画面、音效、手柄震动和角色动作的完美配合。有时候你说不清为什么就是觉得这个游戏打起来“舒服”,那个游戏就是“别扭”。这大概就是开发者的功力所在了。不知道你更偏爱哪种风格?是行云流水的华丽连招,还是拳拳到肉的写实搏击?毕竟手感这东西,真的很私人。不过上面这些游戏,至少在我这儿,都是能让多巴胺飙升的佳作。希望你也能找到让你手柄舍不得放下的那一款。

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