寡妇制造者天赋 英雄联盟S4赛季寡妇制造者打野天赋怎么点

nazhan 7 0
寡妇制造者天赋 英雄联盟S4赛季寡妇制造者打野天赋怎么点哎呀,说起S4赛季的寡妇制造者·伊芙琳,我现在心里都还痒痒的。那时候的她,可真像个游走在阴影里的致命情人,你明明知道她就在附近,那种无形的压迫感,却总让你手心冒汗。她的强势,很大程度就建立在那一套看似简单、实则暗藏玄机的天赋点上。点对了,她就能化身真正的“寡妇制造者”;点错了,嘿,那可能就真是去野区送温暖的了。那时候主流的选择,毫无疑问是进攻性极强的21/9/0天赋分配。为啥这么点?你得理解当时寡妇的脾气——她就是个追求瞬间爆发的刺客,要的就是在隐身贴近你的那一两秒内,把伤害一股脑儿灌进去,让对方脆皮还没反应过来就屏幕黑白。所以,攻击系的那21点,简直就是为她量身定做的。攻击系里,有几个关键点我是必点的。“双刃剑”天赋,增加伤害的同时自己也承受更多,这很符合寡妇高风险高回报的性格,毕竟她追求的就是秒人,自己不死就行。“法术编织”和“咒刃编织”这一对兄弟,对需要技能接普攻再接技能连招的寡妇来说,提升非常实在,就像给她的匕首开了刃。至于“死神”,对方生命值低时伤害提升,配合寡妇的追杀能力,简直是收割残局的神技。最后点出的“末日浩劫”,那个百分比的伤害加成,让她的一套爆发有了质的飞跃,感觉技能甩出去的声音都更沉重了。别忘了“奥术之刃”,基于法强的普攻附加伤害,清野、打架都舒服很多,毕竟寡妇的Q技能冷却短,中间总要穿插平A的。防御系的那9点,也别小看。虽然只有9点,但作用大着呢。它不是为了让你有多肉,而是保证你在野区能健康地刷下去,并且在第一次gank时,万一吃了点小技能或平A,不至于直接丧失战斗力。“格挡”和“不屈”减少英雄普攻和技能的伤害,有时候就是差这么一点血量,让你能完成反杀或者极限逃生。“愈合”和“耐久”提供的生命回复和成长生命值,对打野英雄来说就是持续的续航保障。说实在的,这点天赋就像给寡妇这件脆皮刺客穿上了一双耐磨的靴子,让她在野区穿梭和gank的路上,脚下更稳当。我印象特别深,有一次我用这套天赋,开局速三后直接绕后gank中路。看着对面那个还在安心补刀的法师,我隐身贴近,AQAA接W重置普攻,再跟上一套,配合中单的伤害,他连闪现都没按出来就倒了。那种从黑暗中突然现身、电光火石间解决战斗的感觉,真的太畅快了!这完全得益于攻击系提供的爆发力。当然,天赋是死的,人是活的。我也见过一些朋友尝试9/21/0甚至0/21/9的偏肉玩法,主打一个控制和搅局。但在我心里,S4的寡妇就不该是个前排坦克。她就像一柄淬毒的匕首,追求的就是一击必杀的艺术。你让她出肉装、点防御天赋,虽然生存能力强了,但那股子凌厉的杀气就没了,失去了这个英雄最迷人的灵魂。所以啊,回想S4的寡妇,21/9/0的攻击性点法,就是我心中最经典、也最带感的答案。它完美放大了寡妇潜伏、爆发、收割的特性。每次点下最后一点天赋,看着那个完整的页面,就好像已经能听到对手在阴影中惊慌失措的心跳声了。那真是一个属于刺客的、令人怀念的版本。

标签: #制造者 #寡妇 #天赋