lol惩戒之箭天赋 LOLS6新版惩戒之箭怎么点天赋
每次锁定韦鲁斯的时候,我总觉得这英雄像一把需要精心调校的弓箭。S6赛季的天赋树改动挺大的,点错了可真要命——你想想,明明能一箭穿心的角色,如果天赋没点对,简直就像拉满了弓却射不出箭那种憋屈感。
我特别喜欢韦鲁斯的手感,尤其是那个W技能的被动,每次平A都带着额外的魔法伤害,啧啧,那种穿透敌人的音效听着就舒服。但天赋要是点不对,再好的手感也白搭。
凶猛系这边,我习惯点出狂怒那个攻速加成。毕竟韦鲁斯还是很吃平A手感的,对吧?有时候我觉得,攻速快那么一点点,走A起来整个节奏都会顺很多。至于巫术和双刃剑,我个人更偏爱法术伤害加成——毕竟韦鲁斯的技能加成都不低,一套爆发打出来那才叫痛快。
点到这里你可能要问了,为什么不太推荐战争领主的嗜血呢?其实啊,我试过好几次,韦鲁斯这英雄真的不太依赖吸血生存。你想想,他既没有位移技能,又不像某些ADC有保命神技,还不如把伤害拉满,远远地就把对手解决掉更实在。所以冥火之触真的是个特别棒的选择,技能打到人后那个持续伤害,经常能收到意想不到的人头。
诡诈系这边,野蛮那个天赋我是一定会点的。没办法,韦鲁斯前期补刀的手感有点特别,多点些对小兵的伤害总没错。危险游戏也是个好东西——记得有次团战,我残血时刚好用大招定住了对面的刺客,触发回血后反杀,那种惊险刺激的感觉现在还记得清楚。
说到饼干这个天赋,我其实纠结过一阵子。后来发现对于韦鲁斯这种没有回复技能的ADC来说,线上多那么点回复能力,真的能让你对线期过得舒服很多。
玩韦鲁斯最怕什么?当然是被突脸啊!所以点出刺客天赋其实挺有意思的——虽然你是ADC,但单独在线上吃经验时稍微安全些。不过说实话,这个看个人喜好,如果你更偏向团战,点出符能亲和也没问题。
说到底,韦鲁斯的天赋点法其实反映着你的玩法风格。你要是喜欢远距离消耗,那就多加强技能伤害;要是偏爱攻速流,也可以调整几处天赋。不过以我的经验来看,冥火之触配合韦鲁斯的技能组,真的能让你在团战中打出成吨的伤害。
别忘了,天赋点得再完美,也得配合合适的出装和站位。我见过太多韦鲁斯玩家,明明天赋点对了,却因为走位失误被秒杀。所以啊,点天赋只是第一步,真正要把这个英雄玩得出彩,还得在召唤师峡谷里多练练。