天龙八部慕容属性加点 新天龙八部慕容加点到底该加什么

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天龙八部慕容属性加点 新天龙八部慕容加点到底该加什么说真的,每次打开游戏创建慕容角色,看着那个属性加点界面,我都得愣上好几秒。力量?灵气?体力?定力?身法?好家伙,这么多选项简直像走进自助餐厅,什么都想吃,可肚子就那么大。特别是慕容这个门派,你说他帅吧,是真帅,斗转星移一开,那种“以彼之道还施彼身”的范儿一下就上来了。但你要是加点加歪了,那感觉,就像穿着一身名牌却跑不起来,别提多憋屈了。我记得我第一个慕容号,就是瞎加的。那会儿觉得,慕容世家嘛,听起来就是内力精深的样子,咔咔往灵气上点,想着技能伤害肯定爆表。结果呢?刷个三环都费劲,跟人PK更是被虐到怀疑人生。我那可怜的慕容,就像一个空有理论的书生,别人一拳过来,我还在酝酿招式呢,就已经躺地上看星星了。血淋淋的教训啊朋友们,加点这事儿,真不能想当然。所以,慕容到底该怎么加点?这事儿还真不能一刀切。你得先问问自己,你打算让你的慕容在江湖里扮演个什么角色?是冲锋陷阵、七进七出的猛士,还是控场牵制、谈笑间樯橹灰飞烟灭的战术大师?如果你追求的是那种“万人从中取敌将首级”的爽快感,享受近身搏杀的刺激,那没啥好说的,体力绝对是你的核心选择。这可不是我瞎说,你想想,慕容的招牌是“彼行我施”,还有“借力返施”这种神技,说白了就是站着挨打然后狠狠反弹回去。你本身都不抗揍,没等反弹呢自己先倒了,那不成笑话了吗?把血量堆得厚厚的,就像穿了一件无形的反甲,对手打你越狠,自己掉血越多,那种看着对方被自己技能弹死的快感,真是谁用谁知道。身法呢?也得适当照顾一下,毕竟闪避和命中上去了,生存和输出能力才能更均衡。总不能是个“厚皮沙包”吧,那也太被动了。但话说回来,现在这版本,你要是想玩点不一样的,走身法流也特别有意思。我把点数主要投在身法上,那暴击率,时不时跳出来的黄色数字,真心让人上瘾。慕容的“破天式”能召唤剑阵持续攻击,这个技能可是能暴击的!想象一下,你冲进人堆,开着借力返施,脚下插着剑阵,身边剑气纵横还频频暴击,那画面太美了。这种玩法更像一个灵敏的刺客,靠着闪避和暴击与对手周旋,非常考验操作和走位,玩好了特别有成就感。不过嘛,这种玩法就比较脆了,对装备和宝石的要求会高一些,得有点家底支撑。至于力量和灵气?说实在的,真不推荐慕容主加。慕容的技能伤害成长,说实话,靠那点属性加点提升真的有限。有那点数,不如换成实实在在的血量和闪避暴击,收益要大得多。灵气主要是提升内功攻击和气上限,对慕容核心的反击体系帮助不大;力量加外功攻击,慕容又不是靠平A吃饭的。这就好比让你去参加马拉松,你却一个劲儿地练举重,方向不对,努力白费啊。对了,还有定力。这个属性嘛,增加内功防御和气上限。除非是特别针对性的玩法,否则一般不建议投入宝贵的属性点。那点内防提升,在庞大的伤害面前有点杯水车薪,真气不够用的话,弄个血迹宝宝就解决了,可比加点划算多了。所以绕了一圈,我的观点是,主流还是体力,追求极致输出和手感可以尝试身法。当然,最稳妥的办法是什么?别忘了游戏里还有个“属性兑换”功能嘛。你完全可以先按主流的体力加点,感觉生存没问题了,再慢慢用红利点去补身法,找到那个最适合你自己的平衡点。加点不是一成不变的死规矩,它更像是对你个人玩法的诠释。毕竟,游戏嘛,自己玩得开心最重要。你的慕容,终究要由你来定义他的江湖路。希望我这点儿磕磕绊绊总结出来的经验,能帮你少走点弯路,早点打造出那个让你自己都眼前一亮的绝世慕容!

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