刚玩战弓那会儿,我把技能点全砸在特效上,结果打副本连奶妈输出都比我高!今天就掏心窝子聊聊,怎么用最少的资源把战弓玩出重炮手的感觉。
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【属性点分配玄学】
见过全敏捷加点的战弓被小怪追着捶吗?上周公会招新,有个萌新把属性点平分给力量和敏捷,结果伤害还没T高。黄金分割比例:
- 每级3点敏捷打底(暴击率+0.7%)
- 2点灵巧补命中(实测低于95%命中会丢20%伤害)
- 剩余点数看情况给体质(每点+15血)
有个邪门发现:当暴击率堆到47.3%时,触发频率会突然暴涨。我小号卡这个数值,打世界BOSS伤害直接翻倍!
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【技能循环反常识】
都说"箭雨"是核心输出技?实测打移动靶时,穿透射击DPS更高:
技能名称 | 站桩伤害 | 移动战适用度 | SP消耗 |
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箭雨 | 850%/秒 | ★★☆☆☆ | 45 |
穿透射击 | 620%/秒 | ★★★★☆ | 28 |
毒箭连发 | 430%/秒 | ★★★★★ | 35 |
重点说下冷门技能"后跃射击"——这玩意儿不点满根本躲不掉BOSS的AOE!我靠这招单刷了深渊三层的熔岩巨人,省下三组血瓶钱。
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【装备词条优先级】
昨天帮徒弟调装备,发现个惊天秘密:
- 暴击伤害>攻击速度:
- 每10%攻速提升8%输出
- 每10%爆伤提升12%输出
- 命中达标前别堆属性攻击:
- 97%命中时火伤加成打七折
- 紫色手弩比橙色长弓实用:
- 射速快0.3秒/发
- 隐藏后坐力减少属性
最坑爹的是披风词条——"远程伤害+5%"实际只加基础值,还不如选"暴击时回复2SP"!
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现在看那些无脑推荐全敏加点的攻略就想笑。实测发现,灵巧堆到120点后每点收益暴涨50%,这时候应该重置属性点重新分配。最近发现个邪教玩法——主体质副灵巧的肉装战弓,站撸BOSS时DPS居然比玻璃炮流还高10%!你们试过带反伤符文打近战怪吗?那伤害数字跳得比暴击还刺激...
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